Archiv rubriky: Téma

Diablo 3 strádá. Blizzard nechává zemřít jednu ze svých nejlepších her, protože na ní nedokáže vydělat

Možná jsem měl zrovna nasazené růžové brýle, ale po vydání updatu s Necromancerem a obřím balance updatu na verzi 2.6.1 se mi zdálo, že Blizzard konečně pochopil, co Diablo 3 opravdu potřebuje a že to není pouze spouštění jedné neměnné sezóny za druhou. 

Nikdo nekupuje mou hru, stýská si autor. Za vývoj utratil 3 miliony a nevydělal vůbec nic

V zajímavém bilančním textu se herní vývojář Johnemann Nordhagen ohlíží za tvorbou a (ne)úspěchem svého titulu Where the Water Tastes Like Wine. Jde o nepříliš známou adventuru, která Nordhagena přišla skutečně draho.

Electronic Arts nenávidělo Ultimu Online. Ta nakonec dala vzniknout miliardovému odvětví

Dlouho předtím než World of Warcraft přilákalo miliony hráčů, pojem MMORPG rozšířilo mezi širokou veřejnost a definovalo ho tak, jak ho dnes známe, měl legendární herní vývojář Richard Garriott se svou sérií Ultima v podstatě stejné plány. V první polovině devadesátých let ho doslova hnala myšlenka převést oblíbenou herní sérii do online podoby. Této své vizi tenkrát říkal Multima, jak odhalil na nedávné Game Developer Conference v San Franciscu.

Duke Nukem Forever byl téměř hotový už v roce 2001. Nabízel RPG a hororové prvky, prozradil vývojář

Je bez debat, že v roce 2011 vydaný Duke Nukem Forever byl pro drtivou většinu hráčů zklamáním a jen matnou připomínkou slavného akčního hrdiny. Do knihy rekordů se titul zapsal neskutečně dlouhým vývojem, který se táhl 14 let a v průběhu kterého hra vypadala značně odlišně. 

Český herní průmysl čekají zlaté roky. Kingdom Come: Deliverance je teprve začátek

Na začátku tisíciletí se zdálo, že český herní průmysl definitivně prorazil do světa. Vznikly tituly jako Operace Flashpoint, Mafia nebo třeba Vietcong, které se v hojné míře prosadily na západ od našich hranic. Do České republiky vstoupila společnost Take Two a koupila studio Illusion Softworks. Štěstí zkoušela také celá řada menších vývojářských uskupení, jejichž výtvory však často ani nespatřily světlo světa.

Obavy o Dragon Age 4. Bude to ještě RPG nebo už služba? Komentář

Příští rok oslaví série Dragon Age své desáté narozeniny. Osobně jsem doufal, že se tohoto jubilea dožije ve zdraví a dobré formě. Když v roce 2009 vyšel Dragon Age: Origins, nebyla to zrovna hra, které jsem se nemohl dočkat. Ba naopak, netěšil jsem se na ní a v zásadě mi byla ukradená. Po přečtení několika textů se ve mě usadil pocit, že to je asi slušné RPG, ale nějak jsem na něj neměl náladu.

Němci vyzývají k bojkotu Kingdom Come: Deliverance. Jeho tvůrce Dan Vávra je prý rasista a sexista

Nebývá zvykem, aby se proti nějaké hře vzedmula vlna nevole ještě před jejím vydáním. Pokud si to zaslouží, většinou se tak děje až po jejím zevrubném vyzkoušení, kdy je možné kritizovat slabé stránky. Výjimky se však najdou: před nedávnem to bylo Star Wars: Battlefront 2 kvůli mikrotransakcím a teď Kingdom Come: Deliverance ze zcela jiného důvodu – kvůli jeho hlavnímu vývojáři Danu Vávrovi.

Největší herní průšvihy roku 2017. To byste nečekali

Čím se vyznačují hráči? Samozřejmě svým velkým zájmem o hry jako médium. Na tomto místě by ale řeč o pouhém zájmu byla hrubým podceněním skutečného stavu. Většina z nás hry jako svůj koníček miluje a v odpovídající míře vyjadřuje své emoce, když se něco povede. A nebo – když se něco pokazí. 

Xbox One X je výkonná konzole, které chybí výjimečné hry. Na konkurenci ztrácí

Microsoft označil svůj nový Xbox One X za nejvýkonnější herní konzoli všech dob. A v zásadě má také pravdu – žádná jiná konzole nedisponuje takovou výpočetní silou. Otázkou ale zůstává, zda se v tomto směru soustředí na to podstatné. Na to, co hráče opravdu zajímá. Vážně chtějí mít doma nejvýkonnější kus hardware? Nechtěli by raději opravdu výjimečné hry?

Portugalský horor. Takhle vypadá internet bez datové neutrality

Myslíte si, že se vás téma datové neutrality netýká? Nebo snad, že jde jen o akademickou debatu a regulace internetu není možná? To se pravděpodobně domnívali také Portugalci, než začalo jít do tuhého.

The Sims – zapomenutý megahit. Proč o něm nikdo nepíše?

The Sims je jednou z nejúspěšnějších videoherních sérií světa. Média ji ale ráda nemají. Jak jinak si vysvětlit, že zpravodajství o této sérii představuje bezvýznamný zlomek mediálních výstupů, srovnatelný s hrami, které se prodávají mnohonásobně hůře.

Kde je konec velkým RPG hrám – komentář

Herní scéna z pohledu milovníka RPG her může vypadat všelijak. Jako takový se žánr jeví v dobré kondici – nějaké ty hry na hrdiny vycházejí neustále a často sklízejí také pozitivní hodnocení. Jenže, co je to vlastně dnešní RPG? Každý si pod tímto pojmem představí možná trochu něco jiného, a proto také něco jiného očekává. Pokud se zaměříme na takzvaně velká RPG, která poskytují všechny propriety žánru v nejvyšší produkční kvalitě, zjistíme, že situace není růžová.

TOPlist