Archiv rubriky: Byznys

Prodeje EVE: Valkyrie byly ještě horší než se myslelo. CCP Games už nechce mít s virtuální realitou nic společného

Islandské vývojářské studio CCP Games nenachází pozitivní slova pro technologii virtuální reality, které mnozí předvídají světlou budoucnost, ovšem současnost je spíše tristní. 

Zopakovat úspěch GTA 5 je nemyslitelné, tvrdí analytik. Hra měla neopakovatelné podmínky

V minulých dnech proběhla médii vděčná zpráva o tom, že Grand Theft Auto 5 je nejúspěšnějším produktem zábavního průmyslu všech dob, pokud bychom to měřili vydělanými prostředky a možná i prodeji kusů.

Zlé Electronic Arts ukázalo vlídnou tvář. Zachránilo krachující studio Bioware

Vydavatelská společnost Electronic Arts má mezi hráči extrémně špatnou pověst. Většinou je kritizována za příliš okatou snahu maximalizovat zisk a nekompromisnost, s jakou přistupuje k tradičním vývojářským studiím, které po dílčím neúspěchu dokáže zavřít. Stalo se to například v případě legendárních studií jako Maxis nebo Westwood.

Rok 2017 byl pro Steam dosud nejúspěšnějším. Pouhých 100 her se postaralo o polovinu obratu

Platforma pro digitální distribuci her, Steam od společnosti Valve, prožila dosud nejúspěšnější rok. Loni činil její obrat úctyhodných 4,3 miliardy dolarů, za což vděčí především enormnímu úspěchu Playerunknown’s Battlegrounds. Ostatně důležitost nejprodávanějších titulů pro Steam se stále prohlubuje. Celých 50 % obratu vygenerovala pouhá stovka her. V loňském roce také došlo k aktivaci 63 milionů z celkových 291 milionů účtů na Steamu.

Ubisoft definitivně odvrátil hrozbu nepřátelského převzetí ze strany konglomerátu Vivendi

Dlouhé roky visel nad francouzským vydavatelem her Ubisoft meč v podobě hrozícího nepřátelského převzetí od konglomerátu Vivendi. Ten postupně v Ubisoftu skupoval veřejně obchodované akcie a získával ve firmě stále větší podíl. Několikrát deklaroval snahu převzít nad úspěšným vydavatelem kontrolu. Vzhledem k tomu, že management Ubisoftu tomuto nápadu nefandil, jednalo by se o takzvané nepřátelské převzetí.

Šéf vývojářského studia Crytek končí. Krachující firmu se podařilo stabilizovat

Spoluzakladatel a dosavadní šéf vývojářského studia Crytek, Cevat Yerli, ve své pozici končí. Vedení firmy přebírají jeho bratři Avni a Faruk, s nimiž jí Cevat v roce 1999 zakládal.

Vzniká evropský herní gigant. THQ Nordic kupuje za 3 miliardy Koch Media, vydavatele Kingdom Come

Přesně na Valentýna si společnost THQ Nordic připravila překvapivou zprávu. Oznámila totiž kompletní převzetí německého vydavatelského domu Koch Media. Ten ve spolupráci s českými Warhorse vydal aktuální hit Kingdom Come: Deliverance v krabicové verzi. Druhou nohou firmy je herní distribuce v Německu – zastupuje zde vydavatele jako Codemasters, Sega nebo Kalypso.

Na Kingdom Come: Deliverance dělal oficiálně jeden zaměstnanec. Chtěl Zdeněk Bakala ušetřit?

Zajímavé informace o vývoji Kingdom Come: Deliverance se ukrývají v účetních závěrkách vývojářského studia Warhorse. Podle nich totiž hru vyvíjel maximálně jeden zaměstnanec na hlavní pracovní poměr, tedy v České republice nejběžnější pracovněprávní úvazek. V některých letech firma neměla dokonce žádného zaměstnance.

Bude Kingdom Come: Deliverance další byznysovou trefou Zdeňka Bakaly? Přijít si může na miliardy korun

Když Daniel Vávra před lety obcházel herní vydavatele a nabízel jim svůj nový projekt, který později dostal název Kingdom Come: Deliverance, většina z nich ho odmítla, protože jim taková hra v té době (finanční krize) připadala velmi riziková. 

Mikrotransakce ve hrách vydělávají. Activision Blizzard na nich trhnul 80 miliard za rok

Před nedávnem zveřejnila společnost Activision Blizzard své hospodářské výsledky za loňský rok. Firmě se velmi dobře dařilo, přičemž jeden bod z výroční zprávy je obzvlášť zajímavý. Pouze prostřednictvím mikrotransakcí, tedy prodejem čistě virtuálních předmětů a služeb, se společnosti za rok 2017 podařilo vydělat neuvěřitelné 4 miliardy dolarů, tedy přibližně 80 miliard korun.

Star Wars: Battlefront II komerčně propadlo. Kvůli mikrotransakcím se prodalo jen 7 milionů kusů

Electronic Arts konečně přiznalo barvu – Star Wars: Battlefront 2 zdaleka nenaplnilo očekávání. Společnost to uvedla na konferenci s investory. 

Microsoft hasí katastrofu Xboxu, chce koupit Electronic Arts. Prsty v tom má Donald Trump

Podle několika zdrojů společnost Microsoft vážně zvažuje koupi jednoho z největších herních vydavatelů – Electronic Arts. Podle serveru Polygon totiž nevidí jinou možnost, jak zachránit svou herní konzoli Xbox One, případně její následovníky.

TOPlist