Novinky a recenze: Mikrotransakce

FIFA 18, Overwatch a Counter-Strike porušují zákon o hazardu. Belgie zakázala lootboxy a vyzvala autory, ať je z her odstraní

Tak přeci. Belgie se stala oficiálně prvním státem, který lootboxy ve hrách identifikoval jako nelegální hazard. Belgická herní komise se zabývala mikrotransakcemi ve hrách jako Overwatch, Fifa 18, Counter-Strike: Global Offensive a Star Wars: Battlefront 2. 

Úřadům se nelíbí prodej náhodných předmětů ve hrách. Nizozemci to považují za hazard a chystají regulaci

Takzvané lootboxy mají nejpozději od loňského roku velmi kontroverzní pověst. Poté, co je společnost Electronic Arts v online akci Star Wars: Battlefront 2 navázala na pokrok ve hře, namísto toho, aby je omezila pouze na kosmetický dopad, následoval mohutný řev nespokojené komunity. Ten následně vedl k tomu, že lootboxy ze hry úplně vypadly.

Cyberpunk 2077 nebude obsahovat mikrotransakce, ujišťují tvůrci. Kdo si hru koupí, má dostat plnohodnotný zážitek

Když v minulém roce šéf vývojářského studia CD Projekt RED Adam Kiciński oznámil, že chystaný titul Cyberpunk 2077 bude obsahovat online prvky, začali se mnozí obávat, že jde o cestičku k tomu, jak dostat do hry mikrotransakce a dále na hráčích vydělávat.

Mikrotransakce ve hrách vydělávají. Activision Blizzard na nich trhnul 80 miliard za rok

Před nedávnem zveřejnila společnost Activision Blizzard své hospodářské výsledky za loňský rok. Firmě se velmi dobře dařilo, přičemž jeden bod z výroční zprávy je obzvlášť zajímavý. Pouze prostřednictvím mikrotransakcí, tedy prodejem čistě virtuálních předmětů a služeb, se společnosti za rok 2017 podařilo vydělat neuvěřitelné 4 miliardy dolarů, tedy přibližně 80 miliard korun.

GTA 5 se prodalo 90 milionů. Obchod s mikrotransakcemi běží skvěle

Když se daří, tak se daří. Nějak tak by se dal popsat úspěch Grand Theft Auto 5, kterého se od jeho vydání v roce 2013 prodalo více než 90 milionů kusů, což ze hry dělá jeden z nejprodávanějších, když ne rovnou nejprodávanější titul historie.

Star Wars: Battlefront II komerčně propadlo. Kvůli mikrotransakcím se prodalo jen 7 milionů kusů

Electronic Arts konečně přiznalo barvu – Star Wars: Battlefront 2 zdaleka nenaplnilo očekávání. Společnost to uvedla na konferenci s investory. 

Hráči se mohou radovat. Mikrotransakce jsou na ústupu, tvrdí analytik

Podle analytika Douga Creutze, který se zabývá herním průmyslem, dochází pravděpodobně ke zvrácení trendu v otázce mikrotransakcí. Podle něj in-game nákupy ve velkých hrách, za které hráči musí platit, vyvrcholily koncem loňského roku, kdy vygradovala zejména kauza Star Wars: Battlefront 2, ale také Destiny 2.

Tvůrce lootboxů vysvětluje, proč jsou placené bedny ve hrách tak důležité

Luther Patenge nějakou dobu navrhoval lootboxy a mikrotransakce pro řadu free2play her. Přitom se musel držet celé řady zadání. Například, že náklady na vývoj musí být co nejnižší. Že pravděpodobnost, se kterou se ten který předmět ve hře objevuje, musí zůstat tajemstvím. Že hráči musí být odměněni za větší nákupy…

Takhle už ne! Fanoušci chtějí, aby Disney sebral EA licenci na Star Wars

V květnu roku 2013 uzavřel herní vydavatel Electronic Arts se společností Disney smlouvu, která mu zaručuje exkluzivní využívání značky Star Wars ve hrách po dobu dlouhých deseti let. Z této spolupráce vzešly hry jako Star Wars: Battlefront, Galaxy of Heroes a naposledy ono kontroverzní Star Wars: Battlefront 2.

Závislý hráč apeluje na Electronic Arts. Ve hrách utratil 300 000 korun

Momentálně probíhá výbušná debata, zda kupování takzvaných lootboxů ve hrách představuje hazard nebo ne. Zatím se k žádnému jednotnému výsledku nedošlo. Jisté však je, že možnost nákupu virtuálních předmětů má na některé lidi velmi negativní dopady, které mohou končit například závislostí.

Špatná čísla EA. Po vydání Star Wars: Battlefront 2 se hodnota firmy propadla o 70 miliard

Kontroverze kolem mikrotransakcí ve hře Star Wars: Battlefront 2 má podle všeho vážný dopad na cenu akcií společnosti Electronic Arts. Ty totiž v průběhu listopadu klesly o 8,5 %, což znamená propad o 3,1 miliardy dolarů neboli přibližně 70 miliard korun.

Hráč vyzrál na Star Wars: Battlefront 2. Sestavil dřevěného robota, který vydělává kredity

Jednoduchou dřevěnou konstrukcí obelstil jeden z hráčů Star Wars: Battlefront 2 systém odměn této hry a za nicnedělání získává kredity, na které jiní musí hrát hodiny nebo si je dokonce koupit. Jde v podstatě o malého robota, jehož jedinou úlohou je tu a tam zmáčknout tlačítka na ovladači Playstation 4, aby hráč nebyl vyloučen ze hry.

TOPlist