1666: Amsterdam v Early Access ukazuje zajímavý svět, souboje ale zatím pokulhávají
Foto: Gamebro.cz
Hra 1666: Amsterdam od studia Panache Digital Games vstoupila do Early Access a hráči tak mají možnost poprvé okusit podstatně větší část připravovaného dobrodružství. Po krátkém prologu, který zabral přibližně půl hodiny až hodinu, nabízí současná verze zhruba první část kampaně s očekávanou délkou okolo 15 hodin. Přestože je projekt stále ve vývoji, první dojmy naznačují, že by z něj mohl vyrůst velmi zajímavý titul.
Příběh se odehrává v Amsterdamu roku 1666 a zaměřuje se na čarodějnici Noa, která se snaží získat zpět magickou energii, jež postupně ovládla některé mocné obyvatele města. Do jejího příběhu se přitom zapojuje také Aaron, muž z roku 1999, který se za neobvyklých okolností stane jejím společníkem. Hráči se tak postupně seznamují nejen se samotným příběhem, ale také s pravidly zdejší magie a nadpřirozeného světa.
Právě objevování světa a příběhu patří podle prvních dojmů mezi nejsilnější stránky hry. Zajímavou roli má Aaron, kterého lze ovládat také v podobě kočky. Díky tomu se dostává na místa, kam Noa nemůže, může otevírat dveře, odvádět pozornost nepřátel a vytvářet nové možnosti pro postup. Dokáže dokonce posednout některé lidi a jejich prostřednictvím manipulovat s prostředím nebo zaútočit na protivníky.
Základem hratelnosti je především stealth, protože Noa se musí v Amsterdamu ukrývat před probíhajícím honem na čarodějnice. Ne vždy se ale lze konfliktu vyhnout. Když dojde na souboj, může Noa využívat svou magii a speciální zbraň v podobě větve, která připomíná koště. Soubojový systém nabízí uhýbání a jednoduchá tříúderová komba, v současné podobě však působí poněkud jednoduše.

Právě souboje jsou jednou z oblastí, na kterých bude muset Panache Digital Games ještě zapracovat. Noa je v příběhu prezentována jako velmi mocná magická bytost, což se ale během některých střetů příliš neprojevuje. Hře by zároveň prospělo více možností, jak využívat čarodějnické schopnosti mimo přímý boj. Možnost nepřátele uspat, ovládnout nebo jinak vyřadit by například mohla ještě více podpořit důraz na hráčovu volbu.
Výhrady se objevují také u pohybu. Noa se po Amsterdamu pohybuje poměrně pomalu a ani použití sprintu nepůsobí vždy dostatečně svižně. Naopak některé možnosti pohybu po vodě působí zajímavě a naznačují, že vývojáři si s pohybem po městě ještě mohou výrazněji pohrát.
1666: Amsterdam tak v současné podobě působí jako zajímavý základ, který má několik výrazných nedostatků, ale zároveň také vlastní identitu. Především kombinace stealthu, magie, kočičího společníka a historického Amsterdamu má potenciál nabídnout něco trochu jiného než běžné akční hry. Early Access má před sebou ještě dlouhou cestu a právě soubojový systém, pohyb a možnosti řešení jednotlivých situací budou podle všeho patřit mezi oblasti, které mohou během dalšího vývoje projít největšími změnami.
Vývojáři mají na vylepšování hry minimálně rok, takže je zatím předčasné dělat definitivní závěry. Už současná verze ale ukazuje, že 1666: Amsterdam má zajímavý svět a několik originálních herních nápadů. Pokud se Panache podaří dotáhnout slabší části hratelnosti a využít naplno potenciál čarodějnických schopností, může z Early Access postupně vyrůst velmi povedené dobrodružství.




Komentujte