Fatekeeper – fantasy dobrodružství s obrovským potenciálem. Už teď stojí za pozornost
Foto: THQ Nordic
Early Access bývá často místem, kde se rodí zajímavé projekty. Některé překvapí už od prvních minut, jiné potřebují čas, než naplno rozvinou svůj potenciál. Fatekeeper od studia Paraglacial patří spíše do druhé skupiny. Na první pohled láká krásně zpracovaným fantasy světem, atmosférou připomínající klasické RPG a soubojovým systémem, který chce nabídnout pomalejší a promyšlenější střety. Po několika hodinách hraní je ale jasné, že už nyní má hra co nabídnout a při své velmi příznivé ceně představuje jeden z nejzajímavějších Early Access projektů letošního roku.
Tajemný svět, který láká k objevování
Příběh vás bez většího vysvětlování vrhne do neznámého světa, kde se po záhadném masakru vydáváte na cestu za odhalením pravdy. Společnost vám dělá netradiční průvodce v podobě mluvící krysy, která vás provází prvními oblastmi a postupně představuje jednotlivé frakce i historii světa. Vyprávění je zatím poměrně střídmé a mnoho důležitých informací zůstává zahaleno tajemstvím, což ale do určité míry podporuje atmosféru neznámého světa.

Některé dialogy by si zasloužily více emocí a lepší tempo, přesto jsem měl chuť objevovat, co se na ostrově vlastně odehrálo. Vývojáři navíc nesází pouze na vyprávění prostřednictvím dialogů, ale nechávají samotné prostředí, aby vyprávělo svůj vlastní příběh. To je přístup, který mám u podobných her velmi rád.
Unreal Engine 5 vytváří působivou atmosféru
Právě svět je jednou z největších předností Fatekeepera. Vývojářům se podařilo vytvořit prostředí, která mají svou vlastní identitu. Zchátralé pevnosti, starobylé chrámy, podzemní vodní cesty nebo monumentální sochy dávno zapomenutých civilizací působí skvěle a vybízejí k průzkumu.
Unreal Engine 5 zde odvádí velmi dobrou práci. Nasvícení, efekty i detaily prostředí vytvářejí atmosféru, která dokáže pohltit. Přestože nejde o otevřený svět, jednotlivé lokace působí dostatečně rozmanitě a často nabídnou opravdu působivé scenérie. Občas jsem se přistihl, že jsem na chvíli přestal bojovat a jen si užíval okolní krajinu.
Samotný průzkum je ale poměrně lineární. Hra vás většinu času vede jedním směrem a možností odbočit mimo hlavní trasu zatím není mnoho. Občas narazíte na ukrytou truhlu, suroviny nebo vedlejší zákoutí, ale pokud očekáváte svobodu ve stylu The Elder Scrolls, budete zřejmě zklamaní. Fatekeeper se spíše soustředí na postupně dávkované akční dobrodružství.
Soubojový systém má skvělé základy
Velkou část hraní tvoří souboje. Ty se snaží nabídnout pomalejší a taktičtější styl boje, kde je důležité správné načasování bloků, úhybů i protiútoků. V základu funguje celý systém dobře, ale zatím mu chybí větší plynulost. Animace působí místy neohrabaně, přechody mezi jednotlivými akcemi nejsou vždy hladké a některé zásahy nepůsobí tak přesvědčivě, jak by si hráč přál.

Neznamená to ale, že by souboje nebyly zábavné. Naopak. Jakmile si zvyknete na tempo hry, začnou fungovat velmi dobře. Velkou roli zde hraje práce se staminou, správné načasování obrany i využívání prostředí. Některé nepřátele lze shodit do propasti pomocí telekineze nebo využít okolní překážky ve svůj prospěch, což dodává střetům příjemnou variabilitu.
Souboje navíc příjemně doplňuje několik druhů zbraní a možnost kombinovat boj zblízka s magií. Zatím sice nejde o extrémně komplexní systém, ale už nyní nabízí dostatek možností, aby jednotlivé střety nepůsobily jednotvárně.
Magie, alchymie a rozvoj postavy
Magie představuje další zajímavou vrstvu hratelnosti. Vedle klasických ohnivých nebo ledových kouzel nechybí ani telekineze či další podpůrné schopnosti. Některá kouzla zatím nepůsobí úplně vyváženě a zasloužila by si větší účinnost, ale už nyní je vidět, že vývojáři mají připravený velmi zajímavý základ pro další rozšiřování.

Příjemně překvapila také alchymie. Suroviny sbíráte přímo během průzkumu a jejich kombinací vytváříte různé lektvary. Nejde jen o obyčejné kliknutí v menu, ale o systém, který motivuje k experimentování. Díky tomu má průzkum světa i praktický význam.
Rozvoj postavy nabízí rozsáhlý strom schopností zaměřený na boj, magii, alchymii nebo přežití. Bohužel právě zde hra zatím trochu naráží na svou nedokončenost. Některé větve se vzájemně uzamykají a hra dostatečně nevysvětluje, proč tomu tak je. Člověk tak může snadno investovat body jinam, než původně zamýšlel. Věřím ale, že právě tohle patří mezi věci, které se během Early Access ještě budou upravovat.
Early Access je znát, ale nic zásadního nekazí
Technická stránka odpovídá aktuální fázi vývoje. Během hraní se objevují drobné bugy, občasné mikrozáseky nebo méně přesvědčivá umělá inteligence nepřátel. Nic z toho ale není natolik zásadní, aby to kazilo celkový zážitek. Je vidět, že vývoj stále pokračuje a prostor pro další optimalizaci tu rozhodně je.

Největším limitem současné verze není ani tak kvalita samotné hry, ale množství dostupného obsahu. Herní doba je zatím poměrně krátká a po několika hodinách dorazíte na konec aktuálně připraveného dobrodružství. To je ale u Early Access titulů naprosto pochopitelné a osobně bych tento fakt nevnímal jako zásadní nedostatek, spíše jako připomínku, že vývoj ještě zdaleka nekončí.
Naopak je sympatické, že vývojáři zvolili velmi nízkou cenu. Za své peníze dostáváte kvalitní základ, který se bude v následujících měsících dále rozšiřovat. Pokud patříte mezi hráče, kteří rádi sledují vývoj her od prvních verzí až po finální vydání, Fatekeeper rozhodně stojí za zařazení do vašeho hledáčku.
Verdikt
Přes všechny současné nedostatky ve mně Fatekeeper zanechal velmi pozitivní dojem. Ano, soubojový systém potřebuje větší plynulost, některé mechaniky lépe vysvětlit a technický stav ještě není stoprocentní. Na druhou stranu jde o Early Access titul od malého studia, který za velmi příznivou cenu nabízí nádherný fantasy svět, skvělou atmosféru a solidní základy pro budoucí vývoj. Právě poměr cena a výkon je zde jedním z nejsilnějších argumentů.
Největším nedostatkem současné verze není kvalita hry, ale množství obsahu. To se ale s každou další aktualizací bude měnit a už nyní je vidět, že vývojáři mají jasnou vizi. Pokud budou pokračovat stejným směrem, naslouchat komunitě a pravidelně rozšiřovat obsah, může z Fatekeepera vyrůst jedno z nejpříjemnějších fantasy RPG posledních let.
Už dnes jde o titul, který rozhodně stojí za pozornost. Jestli hledáte atmosférické fantasy dobrodružství s krásným světem, zajímavými mechanikami a nevadí vám, že si na kompletní zážitek ještě nějakou dobu počkáte, Fatekeeper vás rozhodně nezklame. Za svou cenu nabízí více, než byste možná čekali, a právě proto se vyplatí jeho další vývoj sledovat.
Klady
- Krásný fantasy svět s výbornou atmosférou
- Zábavná kombinace boje, magie a alchymie
- Výborný poměr cena/výkon
- Obrovský potenciál do budoucna
Zápory
- Soubojový systém potřebuje větší plynulost
- Nepřehlednější systém rozvoje postavy
- Zatím poměrně krátká herní doba
- Občasné technické nedostatky a drobné bugy
Hodnocení Gamebro.cz
8,5/10

Komentujte