Gothic 1 Remake – Návrat do Kolonie, který mi připomněl, proč miluji RPG

Foto: THQ Nordic

Existují hry, které si zahrajete, bavíte se u nich a po několika letech si na ně sotva vzpomenete. A pak jsou tu tituly, které vás ovlivní natolik, že změní váš pohled na videohry jako celek. Přesně takový pro mě byl první Gothic.

Když jsem ho před více než dvaceti lety zapnul poprvé, vůbec jsem netušil, že se z něj stane jedna z her, ke kterým se budu pravidelně vracet. Dodnes ho řadím mezi pět nejlepších her, jaké kdy vznikly. Nejsem člověk, který by hry běžně dohrával opakovaně. Většinu titulů projdu jednou a jdu dál. Jenže Gothic je výjimkou. Za ta léta jsem první díl dokončil přibližně šestkrát, podobně jako legendární první Mafii.

Foto: THQ Nordic

Právě proto jsem měl z remaku obrovská očekávání. Na jednu stranu jsem se těšil, že znovu projdu Starým táborem, Novým táborem i bažinami v moderním grafickém kabátě. Na druhou stranu jsem měl i obavy. Gothic totiž není jen obyčejné RPG. Je to kultovní hra, která dodnes inspiruje mnoho vývojářů. Sebemenší změna mohla narušit její jedinečné kouzlo.

Po desítkách hodin ale mohu s klidným svědomím říct, že Alkimia Interactive odvedla obrovský kus práce. Gothic 1 Remake není pouhou kopií originálu ani bezduchým remasterem. Je to moderní RPG, které ctí svého předchůdce snad lépe, než jsem vůbec doufal.

Kolonie je pořád stejně nebezpečná

Příběh zůstává věrný originálu. Bezejmenný hrdina je opět vhozen za Magickou bariéru do Hornické kolonie, kde neplatí zákony krále, ale síla jednotlivých táborů. Starý tábor, Nový tábor a Bratrstvo Spáče znovu soupeří o moc, zatímco vy začínáte jako naprostá nula.

A právě to je na Gothicu stále geniální.

Foto: THQ Nordic

Hra vás od první minuty nijak nešetří. První vlk nebo mrchožrout vás bez problémů zabije, pokud se pustíte příliš daleko od bezpečných cest. Nepřátelé respektují svou sílu a vy velmi rychle zjistíte, že nejste vyvoleným hrdinou, ale obyčejným trestancem, který si musí své místo v Kolonii teprve vybojovat.

Tento pocit postupného růstu patří dodnes mezi nejlepší v historii RPG a remake jej zachovává téměř beze změny.

Svět, který doslova ožil

Největší proměnou prošla samotná Kolonie.

Unreal Engine 5 dodává světu dechberoucí atmosféru. Husté lesy, hluboké doly, temné jeskyně i známé tábory vypadají fantasticky a přitom okamžitě poznáte každé ikonické místo.

Foto: THQ Nordic

Velkým překvapením jsou detaily. NPC postavy mají mnohem přirozenější denní režim, prostředí působí živěji a svět konečně reaguje na počasí i denní dobu mnohem uvěřitelněji. Přesto si zachovává onu syrovou atmosféru, díky které byl Gothic vždy jiný než konkurence.

Autoři navíc odolali pokušení měnit design lokací jen proto, aby působily moderně. Většina míst zůstala věrná předloze, pouze byla rozšířena o nové detaily a logičtější propojení.

Modernější souboje, ale stále Gothic

Největší otázkou před vydáním byl soubojový systém.

Původní Gothic měl velmi specifické ovládání, které dnes působí zastarale. Remake proto přechází na modernější akční model, který je výrazně plynulejší, ale stále zachovává důraz na správné načasování úderů, blokování i práci se vzdáleností.

Souboje jsou dynamičtější, ale rozhodně nejde o bezhlavé sekání nepřátel. Každý protivník vyžaduje trochu jiný přístup a i obyčejný vlk vás může potrestat, pokud ztratíte koncentraci.

Postupně se navíc otevírají nové možnosti boje, magie i používání různých typů zbraní, takže každá další hodina přináší nové možnosti rozvoje postavy.

RPG, které vás odměňuje za trpělivost

Stejně jako před lety stojí Gothic především na průzkumu světa a plnění úkolů.

Questy nejsou jen jednoduchým sběrem předmětů. Často nabízejí několik různých řešení a vaše rozhodnutí mohou ovlivnit další vývoj. Přidání k jednomu z táborů stále představuje jeden z nejzásadnějších momentů celé hry.

Foto: THQ Nordic

Výborně funguje i systém rozvoje postavy. Zkušenostní body samy o sobě nestačí. Musíte hledat učitele, investovat získané body rozumně a přemýšlet, jakým směrem se chcete vydat.

Právě díky tomu má každé nové vylepšení skutečnou hodnotu.

Audiovizuální stránka dělá originálu čest

Grafické zpracování je jedním z největších taháků remaku.

Nasvícení prostředí, kvalitní animace i množství detailů vytvářejí svět, který působí živě a zároveň si zachovává temnou atmosféru původního Gothicu.

Velmi povedený je také zvuk. Hudební motivy citlivě navazují na originál a během průzkumu Kolonie dokonale podtrhují pocit nebezpečí i objevování.

Potěší i kvalitní dabing a výrazně propracovanější mimika postav, díky nimž působí dialogy mnohem přirozeněji než před více než dvaceti lety.

Technická stránka

Během hraní na PC hra běžela velmi stabilně. Na vysoké detaily nabízí krásný obraz a většinu času si drží plynulou snímkovou frekvenci.

Foto: THQ Nordic

Občas se sice objeví drobné grafické chyby nebo kratší doskakování některých objektů, ale nejde o nic, co by výrazně kazilo celkový zážitek.

Optimalizace je na dnešní poměry velmi slušná a je vidět, že vývojáři věnovali technickému stavu značnou péči.

Verdikt

Remake kultovní hry nikdy nemá jednoduchou pozici. Musí uspokojit dlouholeté fanoušky a zároveň oslovit úplně nové hráče.

Gothic 1 Remake podle mě tento nelehký úkol zvládl na výbornou.

Nejde o bezchybnou hru. Modernější ovládání si žádá chvíli zvykání, některé animační přechody nejsou úplně dokonalé a občas se objeví drobné technické nedostatky. Nic z toho ale nedokáže zastínit fakt, že se vývojářům podařilo zachovat duši jedné z nejlepších RPG her historie.

Pro mě osobně to byl návrat domů. Do světa, který mě kdysi přivedl k hlubší lásce k videohrám a ukázal mi, jak silné mohou příběhy a atmosféra ve hrách být.

Pokud jste původní Gothic milovali, remake vás s velkou pravděpodobností nezklame. A pokud jste tuto legendu nikdy nehráli, dostáváte ideální příležitost poznat jedno z nejzásadnějších evropských RPG všech dob v moderním zpracování.

9.5

Hodnocení

9.5/10

Klady

  • Vynikající remake s respektem k originálu
  • Atmosférická a nádherně zpracovaná Kolonie
  • Výborný pocit z postupného rozvoje postavy
  • Modernější soubojový systém při zachování identity série

Zápory

  • Občasné drobné technické nedostatky
  • Některé animační přechody působí neuhlazeně
Hodnotit text
[Celkem hlasu: 0 Prumer: 0]

Komentujte

avatar
  Odebírat komentáře  
Upozornit na