Hordes of Hunger preview: Survivorka, která vás donutí znovu vzít myš do ruky

Foto: Kwalee

V zástupu her, kde se vám postava hýbe sama a vy jen bezmocně koukáte, jak umírá, Hordes of Hunger překvapivě nechce být jen další do počtu. A kupodivu to funguje.

Survivor-like žánr. Před pár lety by to byl oxymóron, dnes je to samostatná větev evoluce videoher, kterou odstartoval legendární Vampire Survivors a pak rozmnožil každý, kdo měl Unity a víkend volna. Už jsme tu měli trpaslíky s rotačákem (Deep Rock Survivor), upíry, démony, nekromanty, mágy, dokonce i pastýře koz. Jenže Hordes of Hunger se rozhodlo jít jinou cestou – a ne, nemá to „to slovo“ ani v názvu.

Něco ovládáš, něco koukáš. A v tom je kouzlo

Začínáme v roli Mirah, bojovnice, jejíž domov přepadla hladová horda – a to v doslovném i přeneseném smyslu. Zombie, mutanti, démoni, zrůdy všeho druhu. Cílem je přežít, čistit města jedno po druhém, plnit úkoly, a nakonec se utkat s Guardianem, který hlídá přístup k další části mapy. Zní to povědomě? Možná. Ale tentokrát si nejen vybíráte pasivní bonusy – vy také aktivně útočíte.

Foto: Kwalee

Zatímco většina survivor-like her vás nechá jen pasivně uhýbat davům a doufat v dobrou dávku RNG, Hordes of Hunger vám dává do ruky zbraň. Tedy, výběr zbraní – meč, kladivo, rukavice, kopí – a možnost použít běžný, silný i speciální útok. Což ve výsledku znamená, že místo bezduchého kroužení kolem nepřátel konečně máte důvod se zapojit.

Survivor-like, co se nebojí jít proti proudu

Na rozdíl od většiny konkurence se tady v průběhu každého běhu skutečně něco děje. Nejde jen o přežití v aréně – plníte úkoly, zachraňujete NPC, honíte zloděje, chráníte oslíka (ano, opravdu), nebo si hrajete na schovku s místními holkami, které si zjevně neuvědomují apokalypsu kolem. Výsledkem je, že se pořád něco mění – a i když je to často úplně nesmyslné, je to zábavné.

Foto: Kwalee

Příběh? Není. Ale styl tu je

Temný fantasy svět trochu připomíná Diablo, jen bez lootu. A to je možná škoda. Zatím totiž neexistují žádné kosmetiky, vybavení nebo gear. Jediná motivace je XP, peníze a pár crafting surovin. Vývoj postavy probíhá klasicky – levelujete a vybíráte si ze tří náhodně nabízených pasivních dovedností. Různé ohnivé kruhy, bleskové výboje, magické zbraně, jedové efekty… známé, ale funkční. A jakmile je zvolíte víckrát, rostou na síle. Prosté, ale efektivní.

Foto: Kwalee

Mimochodem – umřete, ztratíte všechno. Typická roguelite pravidla. Ale pokud přežijete dvě mise, můžete se vrátit do základny a vše uložit. Jednoduché, férové.

Crafting? Zatím slabota

Ve hře je crafting systém, ale momentálně připomíná spíš placeholder. Tři generické „součástky“, jedna zbraň, co ve hře ani není, a neintuitivní rozhraní. Není to zlé, ale potřebuje doladit – a hlavně více rozlišit jednotlivé materiály a jejich význam.

Audiovizuál a výkon: přehledné, ale zatím žádná sláva

Grafika je přehledná, ale nijak zvlášť výrazná. Spíš účelová. Nepřekvapí, ale ani neurazí. Prostředí jsou čitelná, efekty schopností jasné, postavy dostatečně odlišitelné. Trochu ztrácí, když se na obrazovce objeví stovky nepřátel – tehdy hra zpomalí, a ovládání ztrácí přesnost. I tak je to ale méně frustrující než většina „survivácké“ konkurence.

Verdikt Gamebro.cz

Hordes of Hunger je příjemné překvapení v přeplněném žánru. Přináší víc interaktivity, lepší pocit z boje, lehký náznak příběhu a pestrou paletu cílů. Není to revoluce, ale solidní evoluce. Vývojáři evidentně chtějí zůstat u jádra žánru, ale zároveň vědí, že hráči chtějí něco víc než jen pasivní clicker v jiném skinu.

Pokud hra dostane víc lootu, lepší crafting a trochu výraznější styl, mohla by překvapit ještě víc. Zatím ale máme zábavné a svěží preview, které dává důvod sledovat vývoj dál.

Hodnotit text
[Celkem hlasu: 0 Prumer: 0]

Komentujte

avatar
  Odebírat komentáře  
Upozornit na