Marvel’s Wolverine – Logan konečně dostal hru, jakou si zaslouží
Foto: Sony
Insomniac Games se po Spider-Manovi vydává do další části marvelovského světa a tentokrát dává do centra pozornosti jednu z nejznámějších postav komiksového světa. Marvel’s Wolverine nabízí přesně to, co bychom od hry s Loganem čekali – brutální souboje, ikonické drápy, známé postavy a cestování mezi různými kouty světa. Výsledkem je především velká akční jízda, která dokáže velmi dobře vystihnout charakter samotného Wolverina.
Logan se vydává na cestu kolem světa
Příběh zavede Wolverina z kanadské divočiny přes Madripoor až do Japonska. Rozmanitost prostředí je jednou z výraznějších stránek hry a Insomniac dokáže jednotlivé lokace působivě využít. Každá část dobrodružství má trochu jinou atmosféru a společně vytvářejí pocit skutečně velké cesty.

Výraznou roli hraje také vztah Logana a Jean Grey, který patří mezi nejzajímavější části příběhu. Obě postavy dostávají dostatek prostoru a jejich vztah dodává příběhu potřebné emoce. Liam McIntyre navíc Wolverinovi propůjčuje přesně tu kombinaci drsnosti, uzavřenosti a určitého nadhledu, kterou bychom od Logana očekávali.
Příběh sice občas využívá známé motivy a zkušenější hráč dokáže některé jeho zvraty předvídat, přesto funguje jako celek velmi dobře. Především poslední část hry dokáže nabídnout několik výrazných momentů a Insomniac se zde nebojí pořádně přitlačit na emoce ani akci.
Přesně takového Wolverina jsme chtěli
Největším lákadlem je samozřejmě samotný boj. Loganovy drápy jsou smrtící a první hodiny dokážou být opravdu brutální. Souboje mají skvělý rytmus a Wolverine při nich působí přesně tak, jak bychom od něj očekávali. Žádné opatrné odzbrojování protivníků jako u Spider-Mana – Logan jde rovnou na věc a nepřátele doslova rozsekává.
Postupně získává nové schopnosti a vylepšení, díky kterým se možnosti v boji rozšiřují. Základní princip sice zůstává podobný po většinu hry, ale samotný pocit z boje je natolik povedený, že mě ani po delší době nepřestal bavit.
Určitou slabinou je menší variabilita protivníků. Wolverine se střetává s několika různými frakcemi, jejichž souboje se ale mohou po čase začít podobat. Rozdíly mezi jednotlivými typy nepřátel existují, jen nejsou vždy dostatečně výrazné.
Podobně fungují i bossové. Některé střety jsou spíše delšími souboji na výdrž, ale jejich filmové zpracování a velkolepost dokážou tento nedostatek poměrně dobře vyvážit. Když Logan dostane pořádně na frak a následně se vrátí do boje proti výrazně silnějšímu protivníkovi, přesně v těchto chvílích hra ukazuje svou nejsilnější stránku.
Velké dobrodružství
Marvel’s Wolverine střídá lineárnější mise s otevřenějšími částmi lokací. Přestože nejde o otevřený svět ve stylu některých jiných her, jednotlivá prostředí nabízejí prostor k průzkumu a hledání dodatečného obsahu.

Nejvíce mě bavily Nightmare Doors, které fungují jako speciální soubojové a pohybové výzvy. Připomínají výzvy z předchozích Spider-Man her, ale zároveň dokážou lépe využít Loganovy schopnosti a jeho agresivní styl pohybu. Navíc ukrývají zajímavé informace z jeho minulosti, takže jejich plnění není pouze honbou za dalšími odměnami.
Samotný průzkum není vždy bezchybný. Občas narazíte na neviditelnou překážku nebo zjistíte, že některá cesta není v dané části hry přístupná. Nejde ale o problém, který by zásadně narušoval celkový zážitek.
Wolverine vypadá skvěle
Po technické stránce Marvel’s Wolverine potvrzuje pověst Insomniacu. Jednotlivé lokace vypadají velmi dobře a obzvlášť povedené jsou noční části Japonska, kde atmosféru dotvářejí neonová světla. Povedené jsou také animace během soubojů a množství detailů, které pomáhají jednotlivým prostředím vdechnout život.

Velkou radost udělá fanouškům také množství kostýmů. Insomniac si s nimi vyhrál a najdete zde několik variant odkazujících na různé éry Wolverina. Nejde přitom pouze o kosmetickou drobnost – možnost postupně odemykat nové kostýmy příjemně motivuje k prozkoumávání hry.
Technická stránka je navíc velmi dobře optimalizovaná. 60 FPS režim nabízí plynulý obraz, který se pro rychlé souboje hodí výrazně lépe než filmovější režim s 30 FPS. Během hraní jsem tak neměl důvod sáhnout po jiné variantě.
Logan dostal vlastní velkolepé dobrodružství
Marvel’s Wolverine možná nepřináší tak výrazný posun jako první Spider-Man od Insomniacu, ale rozhodně nejde o pouhou kopii jeho předchozích her. Především změna hlavního hrdiny funguje velmi dobře. Wolverine se pohybuje, bojuje a působí úplně jinak než Peter Parker a hra toho dokáže využít.
Největší síla spočívá v samotném pocitu z hraní. Když se prosekáváte skupinou nepřátel, slyšíte Loganovy drápy a následně sledujete velkolepou filmovou scénu, hra přesně trefuje atmosféru, kterou by měl titul s Wolverinem mít.
Ano, některé souboje se časem začnou opakovat a příběh vás asi několikrát nepřekvapí. To ale podle mě nedokáže zastínit fakt, že jde o velmi povedenou akční adventuru s charismatickým hlavním hrdinou, skvělými postavami, působivými lokacemi a řadou nezapomenutelných momentů.
Insomniac opět ukázal, že dokáže vytvořit velkou komiksovou hru, která dokáže bavit od začátku až do konce. Marvel’s Wolverine není dokonalý, ale jako dobrodružství s Loganem funguje výborně.

Komentujte