Preview: Wardogs ukazuje, že moderní válka nemusí být jen o zabíjení
Foto: Chat GPT
Rozsáhlé bitvy až pro 100 hráčů, propracovaná ekonomika a možnost vydělávat peníze i jako řidič nebo medik. Wardogs se snaží vojenskou střílečku postavit trochu jinak.
V posledních letech jsme si zvykli, že multiplayerové vojenské střílečky sází především na rychlé přestřelky, neustálou akci a co největší počet eliminací. Wardogs se vydává trochu jinou cestou. Hra od studia Bulkhead nabízí rozsáhlé bojiště až pro 100 hráčů, kde má každý zápas fungovat jako jedna velká vojenská operace.

Hráči jsou rozděleni do tří týmů žoldáků, které soupeří o kontrolu nad důležitou oblastí. Na první pohled tedy může Wardogs připomínat větší multiplayerové FPS, jenže důležitou součástí hry je ekonomika. Za eliminace, léčení spoluhráčů, stavění opevnění nebo další aktivity pomáhající vlastnímu týmu získáváte peníze. Ty následně utrácíte za zbraně, vybavení a další užitečné předměty před nasazením do dalšího boje.

Peníze přitom nejsou jen klasickou odměnou za dobré skóre. Hráči si mohou navzájem platit za pomoc. Pokud vás někdo odveze na frontu, oživí po zranění nebo vám poskytne jinou službu, můžete mu za jeho práci poslat část svých prostředků. Ve výsledku tak může být užitečným členem týmu i člověk, který během celého zápasu prakticky nikoho nezabije.
Na frontě má každý svou úlohu
Právě v tom spočívá jedna z nejzajímavějších myšlenek Wardogs. Jeden hráč může bojovat přímo v první linii, zatímco jiný se stará o zásobování. Další může řídit vozidlo a převážet vojáky mezi základnou a frontou, případně usednout do vrtulníku a fungovat jako letecký taxikář. Jiný hráč zase staví obranné zdi a opevnění nebo se věnuje oživování raněných.

Takové možnosti zároveň dávají větší význam samotné smrti. Pokud padnete a nikdo vás neoživí, vracíte se na základnu a na bojiště se musíte znovu dostat. Ta přitom může být od probíhající bitvy vzdálená několik minut. Vlastní vozidlo sice problém vyřeší, jeho zničení ale znamená, že o investované peníze přijdete. Někdy proto může být rozumnější počkat na jiného hráče, který vás na frontu odveze.

Ekonomika má navíc ovlivňovat i samotné přestřelky. Pokud jste právě utratili větší část svých peněz za kvalitní vybavení, nemusí se vám chtít bezhlavě vběhnout do nepřátelské palby. Na druhou stranu můžete být za záchranu spoluhráče finančně odměněni. Každé rozhodnutí tak může mít vedle taktického také ekonomický dopad.
Méně zběsilosti, více opatrnosti
Samotné přestřelky jsou oproti některým současným arkádovým FPS pomalejší. Wardogs nestaví na neustálém sprintování, skákání a rychlých pohybech. Krytí a opatrný postup jsou důležité, protože zbraně dokážou protivníka velmi rychle vyřadit. Několik přesných zásahů může znamenat konec vašeho života.

Zajímavá je také možnost sebrat vybavení padlých protivníků. Po úspěšném souboji tak můžete získat lepší zbraň nebo brnění, ke kterému byste se jinak dostali až později. Zároveň ale vznikají situace, kdy se kolem padlého hráče shromáždí několik vojáků a snaží se z jeho výbavy něco ukořistit.

Velikost map a pomalejší tempo potom vytvářejí prostor i pro klidnější momenty. Ne každá minuta zápasu musí být vyplněná střelbou. Můžete se nacházet na základně, opravovat opevnění, doplňovat zásoby nebo jednoduše čekat na další útok, zatímco v dálce slyšíte probíhající bitvu. Právě kontrast mezi dlouhými přesuny, přípravou a náhlým vypuknutím intenzivního boje může být jednou z hlavních předností hry.
První dojmy
Wardogs působí jako vojenská střílečka, která chce dát hráčům více možností než jen běžet dopředu a střílet. Ekonomika, vozidla, stavění opevnění, zásobování a možnost specializovat se na různé role dávají velkým bitvám další vrstvu.

Zároveň ale právě pomalejší tempo a dlouhé zápasy nemusí vyhovovat každému. Zápas může trvat déle než hodinu a cesta zpět na frontu po smrti není vždy otázkou několika sekund. Wardogs proto cílí spíše na hráče, kterým nevadí občas na chvíli zpomalit a nechat bitvu přirozeně plynout.

Wardogs je aktuálně v předběžném přístupu na PC a už nyní ukazuje zajímavý potenciál. Pokud vývojáři dokážou udržet funkční ekonomiku, rozmanité role a smysluplnou týmovou spolupráci i s dalším vývojem, může z jejich vojenské sandboxové střílečky vzniknout poměrně neobvyklý multiplayerový zážitek.

Komentujte