Recenze Anno 117 Pax Romana – římská říše otevírá své brány

Foto: Ubisoft

Série Anno se po dlouhých letech vrací do minulosti a tentokrát nás zavádí do samotného srdce Římské říše. Anno 117 Pax Romana se snaží propojit známou budovatelskou strategii s atmosférickým ztvárněním antiky a přinést zážitek, jaký jsme v sérii ještě neměli. Papírově zní vše skvěle. Stavba římských provincií, správa obyvatel, nové systémy kultury a náboženství a také větší volnost v rozvoji města. Když jsme hru spustili na PC, byli jsme velmi zvědaví, jak se série po úspěchu moderního Anno 1800 posune.

Foto: Ubisoft

Hned po prvních hodinách je zřejmé, že vývojáři chtěli vytvořit návrat k jednodušší, ale přitom hlubší strategii. Svět působí historicky věrněji a celkový tón hry je mnohem klidnější. Nenajdete zde výbuchy ani okázalé efekty, ale stylizaci, která staví na detailu a atmosféře římských provincií. Zároveň je však patrné, že hra má před sebou ještě kus cesty.

Budování města s novými možnostmi

Jednou z prvních změn, které si všimnete, je možnost stavět město mnohem volněji. Silnice a budovy nejsou svázané striktní čtvercovou mřížkou a celý urbanismus tak působí realističtěji. Můžete zakřivovat cesty, rozmisťovat domy organicky a nechat město růst spíše podle logiky terénu než podle pravítka. Je to jedna z nejlepších novinek, která posouvá estetiku stavění na úplně jinou úroveň.

Foto: Ubisoft

Také produkční budovy mají nyní své konkrétní oblasti vlivu, což výrazně mění strategii. Nestačí jednotlivé stavby jen řetězit vedle sebe. Je nutné přemýšlet nad tím, kde jejich efekt pomůže a kde naopak způsobí potíže. Tento systém dodává stavbě větší hloubku a zabraňuje tomu, aby se město stalo jen souborem opakovaných linek a bloků.

Změn doznaly i kulturní a náboženské prvky. Každá provincie má vlastní identitu a je jen na vás, zda chcete podporovat ryze římské tradice nebo dát prostor původním obyvatelům území. Tato volba se postupně odráží v reakcích města i samotných obyvatel. Je to nenápadný, ale účinný způsob, jak hráče vtáhnout do role guvernéra.

Správa provincie má osobitý rytmus

Anno 117 je hrou, která vás nikam netlačí. Tempo je o něco pomalejší než v minulých dílech a jednotlivé kroky mají větší váhu. Ekonomika je tradičně postavená na výrobních řetězcích, které se tentokrát daří udržet přehledné, i když jich je občas více, než by bylo ideální. Péče o zásobování, logistiku a rozšiřování území tvoří základ gameplaye a často se přistihnete, jak dlouhé minuty ladíte jediný výrobní komplex.

Foto: Ubisoft

Bohužel ve chvílích s větší zátěží si všimnete určité těžkopádnosti rozhraní a také občasných záseků v umělé inteligenci obyvatel. Naštěstí nejde o nic, co by zkazilo celé hraní, ale je cítit, že některé systémy potřebují ještě více vyladit.

Naopak vínem politická vrstva hry působí příjemně. Diplomacie, vztahy se sousedy, rozhodování o vývoji provincie i případné konflikty s opozicí dodávají hře charakter, i když není cílem vytvořit válečné strategie. Je to Anno, jak ho známe, jen obohacené o římskou atmosféru.

Technická stránka a celkový stav hry

Hra běží na PC poměrně stabilně, ale viditelně potřebuje několik dalších aktualizací, aby výkon byl skutečně konzistentní. Ve větších městech se občas objevují propady snímků a některé prvky grafiky načítají pomaleji, než by člověk čekal. Přesto nelze upřít, že vizuální zpracování má své kouzlo. Římská města jsou nádherná, detailní a díky nové volnosti stavění působí daleko přirozeněji než v předchozích dílech.

Foto: Ubisoft

Multiplayerový režim je zatím nejslabší částí hry. Synchronizace mezi hráči má problémy a stává se, že se session rozpadne nebo dojde k nežádoucímu rozhození dat. Naštěstí se vývojáři k těmto potížím postavili otevřeně a již oznámili, že se chystají velké aktualizace.

Kampaň nenadchne, ale sandbox dává velkou svobodu

Kampaň je kratší a nepůsobí tak promyšleně jako v minulých dílech. Několik příběhových prvků dokáže zaujmout, ale celková struktura působí nedodělaně. Mnohem lepší je vrhnout se do sandboxového režimu, kde se můžete plně věnovat rozvoji provincie bez příběhových mantinelů. Právě v něm naplno vyniká síla celé hry a také všechny její nové systémy.

Foto: Ubisoft

Verdikt: Povedený návrat do antiky, ale stále s rezervami

Anno 117 Pax Romana není revolucí série, ale spíše solidním rozšířením tradičního konceptu. Nabízí krásnou vizuální stránku, nový systém stavění a zajímavou směsici kultury, politiky a ekonomiky. Je to hra, která si najde své příznivce, hlavně mezi milovníky budovatelských strategií s pomalejším tempem.

Nicméně je znát, že vývoj byl ambiciózní a ne všechny části dopadly stejně dobře. Některé systémy nejsou úplně dotažené, technická stránka potřebuje péči a kampaň je slabší, než se čekalo. Přesto jde o titul, který má potenciál růst a zlepšovat se s dalšími aktualizacemi.

Anno 117 Pax Romana

9

Hodnocení

9.0/10

Klady

  • Krásně zpracované prostředí antické říše a vysoká atmosféra
  • Nová volnost stavění a hlubší ekonomické možnosti
  • Sandbox režim nabízí vysokou znovuhratelnost

Zápory

  • Slabší kampaň a některé nedokončené systémy
  • Uživatelské rozhraní je místy těžkopádné a méně přehledné
Hodnotit text
[Celkem hlasu: 0 Prumer: 0]

Komentujte

avatar
  Odebírat komentáře  
Upozornit na