Recenze Avatar: Frontiers of Pandora – From the Ashes
Foto: Ubisoft
Rozšíření Avatar Frontiers of Pandora From the Ashes působí na první pohled jako nenápadný přídavek k už tak rozsáhlému světu Pandory, ale velmi rychle se ukáže, že Massive Entertainment připravilo obsah, který má ambici stát pevně na vlastních nohách. Nejde jen o další dávku misí, ale o kompaktní příběhový celek, který dokáže překvapit atmosférou, vyprávěním i změnami v hratelnosti. Výsledkem je DLC, které dokonce v několika ohledech předčí základní hru.
Když Pandora hoří, rodí se hrdinové
Děj se odehrává po událostech hlavní kampaně a do popředí staví So’Leka, dříve spíše okrajovou postavu. Tentokrát se však ukazuje jako mnohem zajímavější hrdina, než by se mohlo zdát. So’Lek je válečník rozpolcený mezi tradičními hodnotami Na’vi a nutností čelit nové hrozbě v podobě Popelného klanu. Právě vnitřní konflikt hlavního protagonisty dává příběhu hloubku a temnější tón. Pandora zde není jen exotickým rájem, ale světem poznamenaným ohněm, popelem a morálními dilematy.

Zničený Kinglor Forest je silným vizuálním i narativním prvkem. Místo kdysi zářivých barev přichází kouř, spálená půda a pocit beznaděje. Prostředí tak přímo podporuje vyprávění a neustále připomíná, že tentokrát jde o víc než jen další boj s RDA. Tvůrci si navíc dali záležet na propojení s širším univerzem Avatara. Odkazy na události a frakce známé z filmů nepůsobí samoúčelně, ale přirozeně rozšiřují svět a potěší fanoušky, kteří mají Pandoru nakoukanou i z plátna kin.
Velkým rozdílem oproti základní hře je struktura a tempo. From the Ashes je výrazně přímočařejší zážitek. Vývoj postavy byl zjednodušen, systém výbavy ustoupil do pozadí a důraz se přesunul na plynulost a filmový dojem. Zatímco někomu může chybět komplexnější RPG vrstva, jiní ocení, že je možné se plně soustředit na příběh a atmosféru. DLC tak působí jako pečlivě vybraný výsek Pandory, nikoli jako další obří otevřený svět zahlcený aktivitami.

Nová oblast zvaná Ravines nabízí odlišný styl průzkumu. Členitý terén nutí hráče pohybovat se pěšky a spoléhat na vlastní orientaci. Ne vždy je to úplně pohodlné a místy může být navigace spíše otravná než zábavná, přesto jde o zajímavou změnu tempa. Navíc vizuální stránka stále zůstává na vysoké úrovni, a i méně otevřené lokace dokážou nabídnout působivé výhledy a detaily.
Třetí osoba mění hratelnost a dává soubojům nový náboj
Zásadní novinkou je možnost hrát ve třetí osobě. Tato volba mění vnímání celé hry a překvapivě dobře funguje. Souboje jsou přehlednější, dynamičtější a celkově zábavnější. Přestože je znát, že původní koncept byl stavěn na pohled z první osoby, přechod do třetí osoby nepůsobí jako laciný doplněk. Některé interakce s prostředím sice stále přepínají kameru, ale nejde o nic, co by výrazně kazilo zážitek.

Samotný bojový systém doznal několika úprav. Nový režim válečníka a finální útoky dodávají soubojům na intenzitě, i když se jejich animace časem začnou opakovat. Největší zklamání však představují noví nepřátelé z řad Popelného klanu. Namísto taktických soubojů často působí jako extrémně odolné cíle, které je třeba spíše vyčerpat než přelstít. Naštěstí střety s mechy RDA zůstávají zábavné a ke konci se hráč cítí dostatečně silný na to, aby si akci skutečně užil.
Technicky se jedná o velmi povedený přídavek. Na PlayStationu 5 hra nabízí stabilní výkon, krásné scenérie a působivé využití haptické odezvy ovladače DualSense. Pandora tak znovu dokazuje, že patří mezi vizuálně nejpůsobivější herní světy současnosti.
Verdikt
From the Ashes je rozšíření, které sází na silný příběh, atmosféru a filmový zážitek. Přestože ne všechny nové prvky jsou dotažené k dokonalosti, celek působí sebevědomě a smysluplně. Pro fanoušky Avatara jde o návrat na Pandoru, který má co nabídnout, a pro Massive Entertainment o důkaz, že někdy méně skutečně znamená více.
Avatar: Frontiers of Pandora – From the Ashes
Klady
- Silný a překvapivě dospělý příběh s výrazným hlavním hrdinou
- Atmosférické prostředí zničené Pandory, které podporuje vyprávění
- Výborně fungující pohled ze třetí osoby a svižnější souboje
- Vizuální kvalita a technické zpracování na úrovni velkých AAA titulů
Zápory
- Noví Na’vi nepřátelé působí spíše jako odolné cíle než taktická výzva
- Jednodušší struktura může zklamat hráče, kteří čekali hlubší RPG systémy

Komentujte