Recenze Avatar: Frontiers of Pandora – From the Ashes

Foto: Ubisoft

Rozšíření Avatar Frontiers of Pandora From the Ashes působí na první pohled jako nenápadný přídavek k už tak rozsáhlému světu Pandory, ale velmi rychle se ukáže, že Massive Entertainment připravilo obsah, který má ambici stát pevně na vlastních nohách. Nejde jen o další dávku misí, ale o kompaktní příběhový celek, který dokáže překvapit atmosférou, vyprávěním i změnami v hratelnosti. Výsledkem je DLC, které dokonce v několika ohledech předčí základní hru.

Když Pandora hoří, rodí se hrdinové

Děj se odehrává po událostech hlavní kampaně a do popředí staví So’Leka, dříve spíše okrajovou postavu. Tentokrát se však ukazuje jako mnohem zajímavější hrdina, než by se mohlo zdát. So’Lek je válečník rozpolcený mezi tradičními hodnotami Na’vi a nutností čelit nové hrozbě v podobě Popelného klanu. Právě vnitřní konflikt hlavního protagonisty dává příběhu hloubku a temnější tón. Pandora zde není jen exotickým rájem, ale světem poznamenaným ohněm, popelem a morálními dilematy.

Foto: Ubisoft

Zničený Kinglor Forest je silným vizuálním i narativním prvkem. Místo kdysi zářivých barev přichází kouř, spálená půda a pocit beznaděje. Prostředí tak přímo podporuje vyprávění a neustále připomíná, že tentokrát jde o víc než jen další boj s RDA. Tvůrci si navíc dali záležet na propojení s širším univerzem Avatara. Odkazy na události a frakce známé z filmů nepůsobí samoúčelně, ale přirozeně rozšiřují svět a potěší fanoušky, kteří mají Pandoru nakoukanou i z plátna kin.

Velkým rozdílem oproti základní hře je struktura a tempo. From the Ashes je výrazně přímočařejší zážitek. Vývoj postavy byl zjednodušen, systém výbavy ustoupil do pozadí a důraz se přesunul na plynulost a filmový dojem. Zatímco někomu může chybět komplexnější RPG vrstva, jiní ocení, že je možné se plně soustředit na příběh a atmosféru. DLC tak působí jako pečlivě vybraný výsek Pandory, nikoli jako další obří otevřený svět zahlcený aktivitami.

Foto: Ubisoft

Nová oblast zvaná Ravines nabízí odlišný styl průzkumu. Členitý terén nutí hráče pohybovat se pěšky a spoléhat na vlastní orientaci. Ne vždy je to úplně pohodlné a místy může být navigace spíše otravná než zábavná, přesto jde o zajímavou změnu tempa. Navíc vizuální stránka stále zůstává na vysoké úrovni, a i méně otevřené lokace dokážou nabídnout působivé výhledy a detaily.

Třetí osoba mění hratelnost a dává soubojům nový náboj

Zásadní novinkou je možnost hrát ve třetí osobě. Tato volba mění vnímání celé hry a překvapivě dobře funguje. Souboje jsou přehlednější, dynamičtější a celkově zábavnější. Přestože je znát, že původní koncept byl stavěn na pohled z první osoby, přechod do třetí osoby nepůsobí jako laciný doplněk. Některé interakce s prostředím sice stále přepínají kameru, ale nejde o nic, co by výrazně kazilo zážitek.

Foto: Ubisoft

Samotný bojový systém doznal několika úprav. Nový režim válečníka a finální útoky dodávají soubojům na intenzitě, i když se jejich animace časem začnou opakovat. Největší zklamání však představují noví nepřátelé z řad Popelného klanu. Namísto taktických soubojů často působí jako extrémně odolné cíle, které je třeba spíše vyčerpat než přelstít. Naštěstí střety s mechy RDA zůstávají zábavné a ke konci se hráč cítí dostatečně silný na to, aby si akci skutečně užil.

Technicky se jedná o velmi povedený přídavek. Na PlayStationu 5 hra nabízí stabilní výkon, krásné scenérie a působivé využití haptické odezvy ovladače DualSense. Pandora tak znovu dokazuje, že patří mezi vizuálně nejpůsobivější herní světy současnosti.

Verdikt

From the Ashes je rozšíření, které sází na silný příběh, atmosféru a filmový zážitek. Přestože ne všechny nové prvky jsou dotažené k dokonalosti, celek působí sebevědomě a smysluplně. Pro fanoušky Avatara jde o návrat na Pandoru, který má co nabídnout, a pro Massive Entertainment o důkaz, že někdy méně skutečně znamená více.

Avatar: Frontiers of Pandora – From the Ashes

8.8

Hodnocení

8.8/10

Klady

  • Silný a překvapivě dospělý příběh s výrazným hlavním hrdinou
  • Atmosférické prostředí zničené Pandory, které podporuje vyprávění
  • Výborně fungující pohled ze třetí osoby a svižnější souboje
  • Vizuální kvalita a technické zpracování na úrovni velkých AAA titulů

Zápory

  • Noví Na’vi nepřátelé působí spíše jako odolné cíle než taktická výzva
  • Jednodušší struktura může zklamat hráče, kteří čekali hlubší RPG systémy
Hodnotit text
[Celkem hlasu: 0 Prumer: 0]

Komentujte

avatar
  Odebírat komentáře  
Upozornit na