Recenze Borderlands 4 – když se chaos vrátí domů a konečně to zase funguje
Foto: Gearbox Software
Série Borderlands je ve světě videoher něčím jako dobře známý šílený soused – hlučný, divoký, trochu nevyzpytatelný, ale vždy přinášející zábavu. Po rozporuplně přijatém Borderlands 3 mnozí fanoušci očekávali, že Gearbox bude muset buď úplně překopat celou formuli, nebo konečně najít zpět ztracený směr. Borderlands 4 je odpovědí na tuhle otázku – a ta odpověď je rozhodně pozitivní. Nejenže vývojáři vyslyšeli fanoušky, ale zároveň dokázali doručit titul, který si bere to nejlepší z minulosti a dává tomu moderní tvář.
Svět, který má konečně smysl
Jednou z nejzásadnějších změn oproti třetímu dílu je návrat k jednomu jedinému světu. Žádné přeskakování mezi planetami, žádné dezorientující rozsekané mise. Kairos – nový domov Borderlands 4 – je masivní, variabilní planeta, která svou různorodostí připomene ikonickou Pandoru z druhého dílu. Najdeme tu industriální trosky, sopkami zničené planiny, kyberpunková města i hluboké džungle.

A co je důležité, vše působí soudržně. Konečně máme pocit, že jednotlivé zóny navazují, že procházíme skutečným světem, ne jen jednotlivými levely slepenými do jednoho celku. Přechody mezi oblastmi jsou plynulé, načítací obrazovky téměř mizí. Jediné, co může trochu kazit dojem, jsou neviditelné bariéry – momenty, kdy si říkáte, že byste bez problémů mohli přeskočit skálu, ale hra vám to nedovolí. Není to fatální problém, ale v roce 2025 už by se dalo čekat víc.
Pohyb, který mění pravidla hry
Jedním z nejvýraznějších pokroků v Borderlands 4 je pohybový systém. Zatímco Borderlands 3 přinesl skluz a přitahování, čtyřka přidává plachtění, háky, vznášedlové batohy, vzdušné úhyby i možnost dvojitého skoku. A není to jen na parádu – nový způsob pohybu naprosto mění přístup k boji.

Souboje jsou vertikálnější, dynamičtější, nelineární. Místo statického krytí teď protivníky obletíte, překvapíte z výšky nebo obejdete přes nepřístupný terén. A to nejen v hlavních misích – i prosté prozkoumávání světa je díky tomu zábavnější než kdy dřív.
Zbraně, které dávají smysl
Slogan o „milionu zbraní“ je s Borderlands spojený už od prvního dílu, ale až Borderlands 4 opravdu přináší pocit, že ten počet není jen na papíře. Díky možnosti kombinovat díly od různých výrobců vznikají unikátní zbraně, které kombinují přednosti jednotlivých značek. Například puška typu Dahl s elektro módem od Maliwanu, nebo brokovnice Jakobs s možností samonavádění díky Tediore.

Tyto zbraně navíc nejsou jen kuriozity, ale opravdu funkční nástroje boje, které si můžete přizpůsobit svému stylu hraní. K tomu se přidává hlubší vývojový strom postav, širší výběr aktivních schopností a možnost jednoduše resetovat a přestavět celý build. Kreativita je konečně odměňována, ne trestána.
Humor s mírou
Zatímco Borderlands 3 šlapal do pedálu až na podlahu, pokud šlo o memy, internetové vtípky a přepálený humor, čtyřka se výrazně zklidnila. Ne, nebojte, o typický bláznivý styl série jste nepřišli. Jen se tentokrát vtipy používají jako koření, ne jako hlavní chod.

Díky tomu dostávají postavy více prostoru k vývoji a emocionální momenty mají skutečný dopad. Hra tak působí dospěleji, aniž by ztratila svou identitu. A pokud se vám po některých známých tvářích stýská, vězte, že nebudete zklamaní, pokud poctivě projdete všechny vedlejší mise.
Technická stránka a moderní vzhled
Díky přechodu na Unreal Engine 5 hra vypadá konečně jako skutečná next-gen záležitost. Nasvícení, efekty, detaily – to vše působí naprosto špičkově. Každé prostředí má svůj jasný vizuální styl, který je zároveň čitelný i funkční při boji.

Co se týče výkonu, konzole jako PS5 nebo Xbox Series X si vedou velmi dobře, obzvlášť při zapnutí performance módu. Na PC je situace o něco složitější, kde se občas objevují dropy FPS a občasné záseky. Gearbox už sice vydal několik oprav, ale optimalizace bude ještě chvíli potřebovat péči.
Hrdinové a záporáci
Noví Vault Hunters jsou jako vždy srdcem hry. V našem případě jsme hráli za Forgeknighta, hybridního bojovníka kombinujícího melee útoky s možností upravovat zbraně za běhu. Tento systém zvaný Weapon Forging dovoluje měnit efekty zbraně v reálném čase – z pušky se může stát mrazivý děs nebo ohnivá bouře během vteřiny.
Forgeknight navíc nabízí tři rozličné stromy schopností:
-
Molten Slam – ničivý výpad se silným AOE efektem
-
Firewall – ochranný štít s podpůrným efektem pro spolubojovníky
-
Double Edge – hod sekery kombinující kryo a oheň
Je to postava, která funguje výborně jak v sólo hře, tak v kooperaci. A co záporák? The Timekeeper není jen další šílenec s egem jako planeta. Je to temný filozofický protivník, manipulující s časem. Jeho schopnosti jako přetáčení soubojů, zpomalení času nebo kompletní reset fáze souboje patří k nejzajímavějším momentům celé hry.
A co je nejdůležitější – není to jen další vtipkující klaun, ale skutečná hrozba. Nutí hráče přemýšlet nad tím, co vlastně dělají, a to je u série jako Borderlands nečekaně hluboké.
Co by chtělo doladit
Ne vše je růžové. I Borderlands 4 má své mouchy:
-
Některé boss fighty jsou příliš dlouhé, zvlášť při sólo hraní.
-
Opakování lokací u vedlejších misí může působit jako umělé natahování herní doby.
-
Optimalizace na PC ještě není ideální, ale hráli jsme PS5 verzi, která je bez obtíží.
Nicméně jde o vedlejší problémy, které lze snadno vyřešit v budoucích updatech. Základní zážitek tím rozhodně není ohrožen.
Verdikt
Borderlands 4 je návrat ke kořenům, který se nebojí inovací. Nesnaží se být větší, hlučnější nebo přehnanější. Naopak – chce být lepší. A to se mu daří ve všech klíčových ohledech. Lepší svět, lepší souboje, lepší loot, lepší vyprávění.
Fanoušci, kteří se cítili zrazeni třetím dílem, mohou být v klidu. Borderlands 4 je hra, která napravuje chyby minulosti. A nováčky? Ty čeká divoká jízda, která je přístupná i bez znalosti předchozích her, ale zároveň je bohatá na odkazy, které vás možná přimějí vrátit se a objevit, co jste zmeškali.

Komentujte