Recenze Dreams of Another PSVR2 – když se z uměleckého snu stane nudná noční můra

Foto: Gamebro

Baiyon, tvůrce legendárního PixelJunk Eden, se po letech vrací s novým experimentem. Dreams of Another slibuje surrealistickou výpravu do světa snů, kde se stírá hranice mezi tvořením a ničením. Spojuje poetický vizuál, jemně absurdní nápady a koncept, který na první pohled působí originálně. Jenže ne každý sen je příjemný – a tahle cesta mezi realitou a podvědomím se místy mění spíš v noční můru.

Mezi snem a zbraní

Základní myšlenka „No Creation Without Destruction“ – tedy žádné tvoření bez ničení – se promítá přímo do hratelnosti. Ocitáte se v roli muže v pyžamu, který vstupuje do vlastních snů. Každý sen představuje samostatný svět tvořený z bublin. Vaším úkolem je tyto bubliny rozstřelovat a tím vytvářet prostředí, postavy a děj. Zpočátku je to fascinující: každá vystřelená dávka z vaší zbraně doslova formuje svět kolem vás.

Foto: Gamebro

Po chvíli se ale tahle kouzelná metafora začne opakovat a ztrácí své kouzlo. Hra sice kombinuje prvky akce, objevování a lehkého puzzlování, ale samotné střílení bublin je po hodině monotónní. Tvůrci se sice snaží přidat rozmanitost pomocí nových zbraní – od základního samopalu přes granát až po raketomet – jenže i ty nezakryjí fakt, že herní smyčka se v podstatě nemění.

Duchové, které stačí prostřílet

V každém snovém světě narazíte na „duchy“ – entity obývající různé objekty prostředí, od klavírních kláves po ruské kolo. Stačí je několikrát zasáhnout, aby se „osvobodily“ a vrátily na své místo. Tento motiv zní poeticky, ale v praxi působí stejně repetitivně jako zbytek hry. Postupem času začnete mít pocit, že děláte stále totéž – jen v jiných kulisách.

Foto: Gamebro

Nechybí ani jednoduchý systém vylepšení, kdy sbíráte předměty a směňujete je u tuláka zvaného Wandering Soldier za upgrady. Můžete si prodloužit sprint, zvýšit kapacitu granátů nebo doplnit munici. Bohužel jde spíše o kosmetickou funkci než o skutečný vývoj postavy – chybí pocit progresu i jakákoli strategická volba.

Virtuální realita jako dodatečný sen

Dreams of Another lze hrát jak ve VR, tak na klasické obrazovce, přičemž VR režim nabízí dva pohledy – první i třetí osobu. Zní to dobře, ale realita je jiná. Hra působí, jako by byla primárně vyvíjena pro standardní zobrazení a virtuální realita byla přidána až později. Ovládání funguje, eye-tracking je příjemný doplněk, ale chybí tomu přirozená VR interakce a pohlcení, které bychom od Q-Games čekali.

Foto: Gamebro

Navíc cutscény běží v malém čtvercovém okně s černými rámečky, čímž se atmosféra okamžitě rozpadá. Namísto snového ponoření máte pocit, že sledujete video na monitoru uvnitř headsetu – nepříjemné a vytrhávající ze zážitku.

Umělecký sen, který vyprchal

První minuty v Dreamlandu jsou nádherné. Svět tvořený z tisíců bublin působí jako interaktivní obraz, hudba je ambientní a v kombinaci s vizuální estetikou má vše velký potenciál. Jenže ten se rychle vyčerpá. Když odpadne efekt překvapení, zůstane jen šedivá rutina.

Foto: Gamebro

Zvuková stránka navíc selhává tam, kde by mohla zachránit náladu. Hudba je sice experimentální a odpovídá tématu snů, ale často působí ospale nebo dokonce dráždivě. Největší slabinou je však dabing – extrémně pomalý, nezáživný a často působící, jako by byl záměrně špatný. Možná to má evokovat „snové odtržení od reality“, ale ve výsledku to spíš působí rušivě a nutí přeskakovat dialogy.

Tvorba bez duše

Q-Games se evidentně snažilo navázat na poetiku PixelJunk série, ale Dreams of Another nedokáže udržet tempo ani atmosféru. Tam, kde Eden fascinoval rytmem, barvami a hudbou, tady přichází roztříštěnost a únava. Čtyři sny, čtyři příběhy, které se snaží vyprávět cosi hlubokého o lidské duši, ale kvůli nejasné struktuře a slabému tempu zůstávají prázdné.

Foto: Gamebro

Zajímavý koncept „ničení jako formy tvorby“ tu sice je, ale chybí mu emoce a motivace pokračovat. Po dvou hodinách zjistíte, že všechny sny vypadají podobně, všechny situace se opakují a všechno, co vás mohlo zaujmout, už jste viděli.

Verdikt

Dreams of Another je přesně ten typ umělecké hry, která zní lépe, než se hraje. Má skvělý nápad, vizuální styl a ambice nabídnout hlubší filozofický zážitek, ale po chvíli se rozpadá pod vlastní váhou. Zábava ustupuje nudě, symbolika ztrácí smysl a virtuální realita, která měla být klíčem k ponoření, působí spíše jako dodatek. Je to sen, který začíná fascinující vizí, ale končí rozpačitým probuzením.

Dreams of Another

5

Hodnocení

5.0/10

Klady

  • Silný vizuální styl a originální estetika bublinového světa
  • Zajímavý koncept „tvoření skrze destrukci“
  • Eye-tracking ve VR jako technický doplněk
  • Počáteční dojem tajemna a atmosféry snu

Zápory

  • Monotónní a opakující se hratelnost
  • Virtuální realita působí jako dodatečný prvek, nikoli základní prvek designu
  • Chybějící emocionální hloubka a nejasný příběh
  • Rychle vyprchávající vizuální i zvukové kouzlo
Hodnotit text
[Celkem hlasu: 0 Prumer: 0]

Komentujte

avatar
  Odebírat komentáře  
Upozornit na