Recenze Overthrown – ambiciózní sandbox, který se ztrácí ve vlastních nápadech
Foto: Brimstone
Na první pohled působí Overthrown jako nenápadná indie hra, která by mohla snadno zapadnout. Jenže stačí pár minut hraní a rychle zjistíte, že ambice tohoto projektu jsou překvapivě velké. Kombinace budovatelské strategie, akční adventury a sandboxu, kde si budujete vlastní království, zní na papíře lákavě. Realita je ale o něco složitější.
Hra vás postaví do role vládce, který má za úkol vybudovat prosperující říši na opuštěném souostroví. Bez většího vysvětlení, bez pořádného tutoriálu a často i bez jasného směru. A právě tady začíná první problém, který se s vámi potáhne po většinu herního času.
Král bez instrukcí
Overthrown vás hodí do světa bez jakéhokoliv výraznějšího vedení. Jediné, co dostanete, je jednoduchý úkol postavit radnici, pár domů a začít rozšiřovat své království. Co to ale přesně znamená a jak toho efektivně dosáhnout, už si musíte zjistit sami.

Na jednu stranu to může působit jako vítaná výzva. Objevování mechanik, experimentování a postupné pronikání do systému hry má své kouzlo. Jenže problém nastává ve chvíli, kdy hra nedokáže ani základní principy dostatečně vysvětlit. Správa zdrojů, fungování budov nebo chování obyvatel často působí neintuitivně a zbytečně komplikovaně.
Budování samotné přitom není špatné. K dispozici máte desítky budov, které se starají o produkci surovin, jídla, obranu nebo technologický rozvoj. Postupně si tak skládáte fungující ekonomiku, která by měla vaše království posouvat dál. Jenže kvůli slabému vysvětlení mechanik se zábava často mění spíše ve frustraci.
Království v pohybu i chaosu
Velkou roli hrají ve hře vaši obyvatelé. Ti se automaticky snaží zapojit do práce, což zní dobře, ale v praxi to přináší řadu problémů. Umělá inteligence totiž není zrovna nejchytřejší a často se stává, že vesničané bezhlavě běhají přes celou mapu jen proto, aby se dostali k pracovnímu místu.

To by samo o sobě nebylo tak zásadní, kdyby cesta nebyla plná nepřátel. Výsledkem je, že vaši obyvatelé umírají častěji, než byste čekali, a rozvoj království se tím výrazně zpomaluje. V některých momentech máte pocit, že víc než budování řešíte hašení neustálých problémů.
Zdroje jsou navíc rozmístěny na pevně daných místech, což vás nutí rozšiřovat infrastrukturu daleko od hlavní základny. To celý problém ještě prohlubuje. Jediným skutečně efektivním řešením je postupně vyčistit mapu od nepřátel, což ale působí spíš jako obcházení systému než jeho přirozená součást.
Souboje jako světlý bod
Pokud má Overthrown nějakou oblast, kde skutečně boduje, pak je to soubojový systém. Ten je překvapivě zábavný a dynamický. K dispozici máte různé typy zbraní, od mečů přes kopí až po těžké kladivo, a každá z nich nabízí trochu jiný styl boje.

Velkou roli hraje i pohyb. Postava dokáže sprintovat, skákat a dokonce se pohybovat po vodní hladině, což dodává soubojům i průzkumu světa zajímavou dynamiku. Někdy působí ovládání plynule a přirozeně, jindy zase trochu neohrabaně, ale i tak jde o jednu z nejzábavnějších částí hry.
Zábavné je také interagování s prostředím. Prakticky cokoliv můžete zvednout a hodit, včetně obrovských kamenů nebo částí staveb. Tyto momenty často vedou k nečekaně vtipným situacím a dodávají hře osobitý charakter.
Ambice větší než obsah
Jedním z hlavních problémů Overthrown je množství obsahu. Na první pohled hra nabízí poměrně široké možnosti, ale po několika hodinách zjistíte, že se většina aktivit začíná opakovat.

Technologický strom sice slibuje postup k pokročilým zbraním, obraně nebo dokonce vzducholodím, ale reálně nemáte moc důvodů tyto prvky využívat. Obtížnost hry je totiž poměrně nízká a hrozby, které by vás měly nutit k rozvoji armády, se objevují jen sporadicky.
Nájezdy nepřátel, které by měly být klíčovým prvkem, přicházejí pozdě a nemají takový dopad, jaký byste očekávali. Místo epických střetů tak často řešíte spíše menší potyčky, které nepředstavují větší výzvu.
K tomu se přidává i fakt, že hra je primárně navržená pro multiplayer až šesti hráčů. V singleplayeru tak působí svět prázdněji a některé mechaniky nedávají takový smysl, jaký by měly při kooperativním hraní.
Malé detaily, které potěší
I přes všechny nedostatky má Overthrown své kouzlo. Některé drobnosti dokážou opravdu potěšit. Například systém skoků, který při správném načasování připomíná klasické arkádové hry, nebo už zmíněná možnost manipulace s objekty.

Také samotné budování může být uspokojivé, pokud se do něj ponoříte. Vytváření vlastního království, plánování rozložení budov a sledování, jak se vaše říše postupně rozrůstá, má stále své kouzlo.
Verdikt
Overthrown je hra, která má skvělé nápady, ale nedokáže je plně využít. Kombinace žánrů funguje jen částečně a chybí jí lepší vysvětlení mechanik, větší množství obsahu a lepší vyvážení obtížnosti.
Na druhou stranu nabízí zábavný soubojový systém, solidní budování a několik originálních prvků, které ji odlišují od konkurence. Pokud vás baví experimentovat a nevadí vám určité nedostatky, můžete si hru užít. Jen nečekejte plnohodnotný a dotažený zážitek.
Overthrown tak zůstává spíše zajímavým zárodkem něčeho většího než hotovým produktem, který by dokázal naplno zaujmout na dlouhé hodiny.
Overthrown
Klady
- Zábavný a dynamický soubojový systém s různými typy zbraní
- Originální prvky hratelnosti jako manipulace s objekty a pohyb po mapě
- Poměrně propracovaný budovatelský systém s velkým množstvím staveb
- Příjemná sandboxová svoboda při rozvoji vlastního království
Zápory
- Nedostatečný tutoriál a špatně vysvětlené herní mechaniky
- Opakující se obsah a menší množství skutečně zajímavých aktivit
- Slabší AI obyvatel a problémy s jejich chováním na mapě

Komentujte