RECENZE: RoadCraft – bahno, bagry a budování jako nikdy předtím
Foto: Gamebro.cz
Série SnowRunner se rozrůstá o dalšího sourozence. Po letech, kdy jsme v bahně uvízli už úplně vším, přichází RoadCraft – titul, který se snaží zachovat ducha původních her, ale zároveň nabídnout přístupnější a herně bohatší zážitek. Výsledek? Příjemně návyková jízda s několika ostrými zatáčkami.
Když off-road potká sandbox
Pokud jste někdy hráli MudRunner nebo SnowRunner, RoadCraft vám okamžitě přijde povědomý. Po technické a grafické stránce vychází ze stejného základu. I tady se brodíte blátem, řešíte sklon nákladu, přemýšlíte nad terénem a užíváte si nádherně zpracované krajiny.

Hra ale přidává do map život – víc vesnic, měst i reálných lokací, jako jsou evropské kostely nebo africké paláce. Kabiny vozidel jsou nově detailně zpracované, takže kamera z první osoby konečně dává smysl. Na hře je vidět chuť vývojářů posunout sérii zase o kousek dál.
Osobně jsme v SnowRunneru strávil stovky hodin a díky dlouholeté podpoře s vydáváním nového obsahu moje putování není ještě u konce a jednou za čas se na pár hodin zavrtám do bahna, sněhu a převážím náklad s bodu do bodu.
Zjednodušení, které neurazí
RoadCraft ale zahazuje některé zásadní prvky, které hardcore fanoušci považovali za posvátné. Není tu spotřeba paliva, vozidla se nedají poškodit a zapomeňte na píchlé pneumatiky nebo jakýkoliv tuning.

Ano, zpočátku to zamrzí. Ale jakmile se ponoříte do obsahu, zjistíte, že to vlastně nevadí. Hra klade důraz na zábavné mise, stavbu cest a strategické plánování – nikoliv na mikromanagement. Z pohledu hratelnosti je to osvěžující změna, i když ne každému sedne.
Proto jsem byl prvních pár hodin trošku v rozpacích. Nejdříve mě ohromila nádherná krajina a grafické zpracování jednotlivých strojů, které vypadá naprosto úchvatně. Hlavně pohled z kabiny mě absolutně odrovnal, ale ovládání je více arkádové a právě absence některých prvků mě trošku zklamala. Na druhou stranu mě pak hodně potěšilo, jak se prostředí a i krajina mění po tom jaké činy zde hráč dělá, ale i po tom kolikrát projedete jednu trasu těžkou technikou, tak bahno se více boří a i vytvořená písečná cesta pracuje na základě jejího zatížení.
Opravdu stavíte – a dává to smysl
Zásadní novinkou je možnost stavět silnice a mosty podle vlastního uvážení. Ne ve stylu: “přivez materiál a koukej, jak se to postaví samo”, ale opravdu plánujete, navážíte písek, rozhrnujete buldozerem, asfaltujete a válcujete. A výsledek? Funkční silnice, kterou jste postavili vy sami.

Nechybí ani interaktivní prostředí – prorvané doly, zničené mosty nebo staveniště, která musíte zpřístupnit prostřednictvím jednoduchých hádanek. Hra vám dává pocit, že opravdu opravujete svět. A dělá to lépe než Expeditions.
Nový směr: plánuj a sleduj
Vrcholem je systém plánování tras pro AI vozidla. Nakreslíte cestu a sledujete, jak se po ní rozjíždějí náklaďáky. Ale pozor – pokud cesta není dostatečně pevná, začnou zapadat a vy musíte zasáhnout. To dodává hře nečekaně strategický prvek.

Zároveň si ale nelze nevšimnout, že některé systémy jsou půl na půl. Zatímco někdy musíte náklad ručně vyložit, jindy zmizí magicky. Písek se objeví z ničeho. Asfalt není potřeba nikam vozit. A plánování mostů je zbytečně neohrabané – jakmile ho navrhnete, už s tím nic neuděláte.
Obrovský obsah, slabá technika
RoadCraft nabízí stovky misí a desítky hodin zábavy. Jenže přichází jedno velké ALE – technický stav. Hra občas padá, některé uložené pozice zmizí a na základním PS5 dokonce došlo k zamrznutí celé konzole.

Pokud se tyto chyby nevyřeší, hrozí, že vám hra doslova sebere hodiny pokroku. A to je něco, co se u takhle rozsáhlé hry neodpouští.
Kooperace táhne
Kde ale hra skutečně září, je multiplayer. Kooperace s druhým hráčem funguje skvěle – jeden staví cestu, druhý vozí suroviny. Hra je stavěná na spolupráci a v týmu působí daleko živěji. Ideální pro večery s parťákem a trpělivostí.
Verdikt Gamebro.cz
RoadCraft přináší nejpřístupnější verzi SnowRunner světa, která místo simulace sází na sandboxové hraní, plánování a stavbu. I když ztrácí část duše původních dílů, vynahrazuje to propracovaným obsahem a větší svobodou.

Komentujte