Recenze Romeo is a Dead Man je šílená jízda, kterou si buď zamilujete, nebo nepochopíte

Foto: grasshopper

Japonský tvůrce Goichi Suda, známý také jako Suda51, nikdy nepatřil mezi vývojáře, kteří by hráli na jistotu. Jeho hry jsou často zvláštní, stylizované a plné nápadů, které by většina studií raději ani nezkoušela. Stačí si vzpomenout na tituly jako Lollipop Chainsaw nebo No More Heroes. Každý z nich je úplně jiný, ale spojuje je výrazný autorský rukopis.

Novinka Romeo is a Dead Man tento trend nejen potvrzuje, ale zároveň ho posouvá ještě o kus dál. Pokud jste si mysleli, že vás Suda už ničím nepřekvapí, tahle hra vás pravděpodobně vyvede z omylu. Je totiž podivná i na jeho poměry. Zároveň ale překvapivě funguje jako relativně uhlazená akční adventura, která drží pohromadě lépe, než byste čekali.

Foto: grasshopper

A právě v tom spočívá její největší kouzlo i problém zároveň. Romeo is a Dead Man se totiž popisuje opravdu těžko.

Příběh, který nedává smysl a vlastně ani nemusí

Základní premisa přitom zní docela jednoduše. Hlavní hrdina Romeo zemře při nešťastné nehodě, jenže jeho výstřední dědeček ho přivede zpět k životu jako napůl kyborga. Krátce poté ale sám umírá a Romeo zůstává ve světě, který se postupně začíná rozpadat.

Situace se ještě víc zamotá ve chvíli, kdy do hry vstoupí časová policie. Ta Romea naverbuje, aby pronásledoval skupinu nebezpečných zločinců napříč různými časovými liniemi. Do toho všeho se míchá tajemná Julie, dívka, kterou Romeo miluje a zároveň ji v některých situacích musí zabít. Jenže není vždy jasné, jestli jde o stejnou Julii nebo o její alternativní verze.

Foto: grasshopper

A aby toho nebylo málo, vaše bunda během hry mluví. Jestli čekáte přehledné vyprávění ve stylu blockbusterových her typu Assassin’s Creed Valhalla, budete pravděpodobně zklamaní. Příběh Romeo is a Dead Man je spíš surrealistická koláž nápadů, která připomíná směs pulpové sci-fi, absurdního humoru a psychedelického anime. Kupodivu to ale nevadí. Hra si totiž zakládá právě na tom, že nikdy přesně nevíte, co přijde dál.

Akční souboje ve stylu hack and slash

V jádru je Romeo is a Dead Man akční adventura z pohledu třetí osoby. Soubojový systém připomíná styl hack and slash her, přičemž nejbližším přirovnáním je série Devil May Cry 5. Romeo má k dispozici několik zbraní na blízko i střelných zbraní a během soubojů kombinuje rychlé útoky, střelbu a speciální schopnosti.

Foto: grasshopper

Soubojový systém sice nedosahuje stejné preciznosti jako nejlepší hry v žánru, ale stále dokáže být velmi zábavný. Likvidace hord nepřátel je dynamická a často i efektní. Základní protivníci padají poměrně rychle, silnější nepřátelé už vyžadují taktiku a změnu zbraní. Největší hvězdou soubojů jsou ale bossové. Ti jsou často vizuálně extravagantní a jejich design jasně ukazuje, že tvůrci popustili uzdu fantazii.

Totální chaos nápadů

Jakmile Romeo zrovna nebojuje, hra začne předvádět svůj největší trik. Neustále mění styl, tempo i prezentaci. Jednou se ocitnete na vesmírné lodi zobrazené v retro pixel artu, jindy sledujete komiksové cutscény nebo stylizované VHS sekvence. Menu může připomínat starý počítačový BIOS, zatímco některé minihry vypadají jako arkády z devadesátých let. Do toho si můžete pěstovat zvláštní rostlinné zombie nazývané Bastardi. Ty následně využíváte v boji jako podpůrné jednotky s různými schopnostmi.

Foto: grasshopper

Někteří Bastardi útočí na nepřátele, jiní léčí Romea a další se dokonce obětují v explozivním útoku. Navíc je můžete kombinovat v arénových soubojích, čímž vznikají nové a ještě bizarnější varianty. Na papíře to zní jako naprostý chaos. Překvapivě ale většina těchto systémů funguje a dohromady vytváří unikátní herní mix.

Kamera a repetitivní mise

Ani Romeo is a Dead Man se ale nevyhne slabším stránkám. Největší výtka směřuje ke kameře, která někdy spíš překáží než pomáhá. V některých soubojích je potřeba chvíli hledat správný úhel, což může narušit plynulost akce.

Foto: grasshopper

Dalším slabším místem jsou nepovinné tréninkové mise. Ty slouží k vylepšování schopností, ale po čase začnou působit poměrně jednotvárně. Naštěstí nejsou povinné, takže je můžete bez větších výčitek ignorovat.

Hra, která nechce být normální

Romeo is a Dead Man je přesně ten typ hry, který vzniká mimo hlavní proud herního průmyslu. Zatímco velké produkce často sází na bezpečné koncepty a osvědčené formule, Suda51 se znovu vydává úplně jiným směrem. Ne všechno funguje dokonale a některé nápady působí spíš jako spontánní výbuch kreativity než promyšlený design. Přesto má hra zvláštní kouzlo. Je zábavná, nepředvídatelná a hlavně nezapomenutelná. A to je vlastně její největší vítězství.

Romeo is a Dead Man se pravděpodobně nebude líbit každému. Pro některé hráče bude až příliš podivná a chaotická. Pokud ale hledáte něco originálního a nebojíte se trochu experimentálního přístupu, tahle jízda stojí za pozornost. Možná není dokonalá. Rozhodně ale není nudná. A v dnešní produkci je to někdy mnohem cennější.

Romeo is a Dead Man

7

Hodnocení

7.0/10

Klady

  • Originální styl a kreativita typická pro Goichi Suda
  • Zábavné hack and slash souboje inspirované Devil May Cry 5
  • Neustále se měnící hratelnost a spousta bláznivých nápadů
  • Silná a zapamatovatelná atmosféra

Zápory

  • Kamera někdy zbytečně komplikuje souboje
  • Vedlejší mise se po čase opakují
  • Rozhodně se nejedná o hru pro každého
Hodnotit text
[Celkem hlasu: 0 Prumer: 0]

Komentujte

avatar
  Odebírat komentáře  
Upozornit na