Recenze Titan Quest 2 v Early Accessu – Bohové nešetří svými dary
Foto: THQ Nordic
Když v roce 2006 vyšel první Titan Quest, stal se okamžitě kultovní záležitostí mezi fanoušky akčních RPG. Tehdy nabídl vítanou alternativu k temnému světu Diabla a přinesl mytologii antického Řecka přímo do inventářů hráčů. Po dlouhých devatenácti letech se Titan Quest vrací. Tentokrát s číslovkou dvě a v režimu Early Access. Otázka je jednoduchá – stálo to čekání za to?
Vytváření postavy – zatím jen základ
Hned na úvod je potřeba říct, že tvorba postavy je momentálně velmi osekaná. Hráč si může vybrat mezi mužem a ženou, k dispozici je několik přednastavených modelů různých tělesných typů. Výběr účesů, barev pleti nebo detailních úprav zatím chybí. Vývojáři však slibují rozšíření v budoucích aktualizacích. U Early Access titulů se s tímto dá počítat, a i když nejde o fatální nedostatek, jistá strohost zamrzí.

Vývoj postavy má dobře našlápnuto
Klasická čtyřka atributů – Síla, Vědění, Obratnost a Vitalita – tvoří základ postavy. Každý z těchto hlavních atributů ovlivňuje sekundární statistiky jako Důvtip, Zdatnost a Odolnost. Ty následně určují typ poškození, kterým postava disponuje. Systém je přehledný a dává smysl. Fanoušci si tak mohou snadno naplánovat, jestli chtějí tankujícího bojovníka, rychlého vraha nebo mága ohnivých koulí.

Nechybí ani známý systém Masteries, tentokrát zatím se čtveřicí: Warfare, Rogue, Storm a Earth. Každá Mastery má vlastní sadu aktivních a pasivních dovedností a hráč si může vybrat dvě. Novinkou jsou tzv. Divinity body, které odemykají vyšší úrovně dovedností bez nutnosti utrácet body za méně zajímavé perky. Tento systém je velmi elegantní a přehledný, a navíc umožňuje snadné přeplánování modifikátorů dovedností – což je v testovací fázi vítaná vlastnost.
Řecká klasika bez překvapení
Příběh Titan Quest 2 se drží osvědčené mytologické šablony. Bohové si hrají se smrtelníky a hráč se – světe div se – ocitne uprostřed jejich machinací. Setkáme se s různými božstvy, někteří nám pomáhají, jiní ne. Vedlejší úkoly rozšiřují svět a nabízejí další zákulisní informace. Tempo vyprávění je solidní a dabing spolu se scénářem dělají svou práci bez větších výkyvů.

Horší je to s délkou. Aktuální verze nabízí jen první akt kampaně, který lze při svižnějším tempu zvládnout za pět až šest hodin. Kompletisté se mohou dostat na deset, ale i tak jde o velmi omezený zážitek. Pokud jste doufali v plnohodnotnou kampaň, zatím ji tu nenajdete.
Méně je někdy více
Zatímco většina ARPG her sází na nekonečné laviny lootu z každého goblina a kostlivce, Titan Quest 2 jde opačným směrem. Běžní nepřátelé po sobě nechávají jen pár mincí nebo občasnou magickou zbraň. Velké “loot exploze” přicházejí jen při porážce bossů – a právě díky tomu jsou i opravdu vzácné předměty vzácné nejen podle barvy.

Tento střídmější přístup má své kouzlo. Hráč není zahlcen harampádím, nemusí co pět minut portovat do města a má více prostoru soustředit se na samotný boj a příběh. Když pak padne legendární předmět, má to skutečně váhu.
Stabilní základ
Po vizuální stránce hra působí jako modernizovaná verze prvního dílu. Stylově zůstává věrná svému původu, ale zároveň využívá současné technologie tak, aby prostředí působilo živěji. Co se týče chyb, zatím jsme při hraní nenarazili na výrazné bugy, což je u Early Access titulu příjemné překvapení.
Nadějný návrat, ale zatím jen ochutnávka
Titan Quest 2 má potenciál stát se důstojným nástupcem původní hry. Základy má velmi dobře položené, od zajímavě vyřešeného systému dovedností přes atmosferický příběh až po stylový návrat ke klasické řecké mytologii.
Na druhou stranu, současný stav je jednoduše příliš chudý na obsah. Jeden akt, čtyři Masteries, minimum endgame aktivit a slabá variabilita nepřátel nestačí na to, aby si hra udržela hráčovu pozornost déle než pár večerů. Za cenu kolem 30 eur je to spíš placená demo verze než plnohodnotná Early Access nabídka.
Nicméně roadmapa vývojářů z Grimlore Games vypadá ambiciózně. Do konce roku 2026 slibují kompletní tvorbu postavy, další akty příběhu, nové Masteries, crafting, bossy a výrazné rozšíření herního světa. Pokud se vše povede, Titan Quest 2 by mohl být velkým návratem na trůn žánru. Čemuž stoprocentně věříme, jelikož základ je skvělý, jen možná celý Early Access je trošku uspěchaný a asi by bylo lepší si ještě ten rok počkat na plnohodnotnou hru. Na druhou stranu takto mohou vývojáři sbírat ohlasy přímo od hráčů a hru lépe upravit dle jejich zpětné vazby. Hře opravdu chybí jen ten obsah, který lze časem výrazně doplnit a stát se zase na nějaký čas vládcem tohoto žánru.

Komentujte