The Guild 1 Remake: Europa 1410 – recenze Early Access verze
Foto: Chat GPT
Návrat série The Guild je po více než dvou dekádách zajímavou připomínkou toho, proč měla původní Europa 1400: The Guild své kouzlo. The Guild 1 Remake: Europa 1410 se nesnaží vytvořit klasické RPG ze středověku, ale především komplexní ekonomickou a dynastickou simulaci, ve které budujeme vlastní rod, podnikáme, získáváme společenské postavení a postupně předáváme své úspěchy další generaci.
Hra od studia Ashborne Games vstoupila do Early Accessu 17. září 2026. Aktuální verze nabízí šest měst a osm povolání, přičemž další profese, multiplayer a další systémy mají dorazit v průběhu vývoje. Už současná verze ale dokáže nabídnout desítky hodin zábavy, pokud vám vyhovuje pomalejší tempo a množství vzájemně propojených mechanik.
Vlastní dynastie je hlavní hvězdou
The Guild 1 Remake nemá klasický příběh, který by nás vedl od začátku do konce. Hlavní příběh si totiž vytváříme sami. Začínáme jako nepříliš významný člen společnosti s malým podnikem a postupně se snažíme vybudovat bohatství, společenské postavení a především rod, který bude pokračovat i po smrti naší první postavy.

Právě dynastie představuje jednu z nejzajímavějších částí hry. Postavy stárnou, vdávají se, mají děti a nakonec umírají. Na jejich místo nastupují další členové rodiny, které můžeme od mládí připravovat na budoucí život. Nejde přitom jen o čísla v tabulce. Náhodné události a různé životní situace dokážou vytvořit příběhy, které bychom v klasické kampani jen těžko naplánovali.
Můžeme například pomoci žebrákovi, riskovat kvůli nalezenému zlatu nebo přijmout velmi podivnou nabídku, která slibuje silnější rodovou linii výměnou za jedno z našich dětí. Právě podobné momenty dávají hře osobitý charakter.
Ekonomika funguje velmi dobře
Základem celého dobrodružství je samozřejmě podnikání. Na začátku si zvolíme povolání, například kováře, krejčího, hostinského nebo alchymistu, a následně budujeme svůj podnik. Nakupujeme suroviny, zaměstnáváme pracovníky a vyrábíme zboží, které následně putuje na trh.
Ekonomický systém je v současné verzi pravděpodobně nejlépe zpracovanou částí hry. Ceny ovlivňuje nabídka, poptávka, roční období i různé události. Nemůžeme si jednoduše nastavit cenu každého výrobku podle vlastního uvážení, takže je potřeba sledovat situaci na trhu a přemýšlet, do čeho se skutečně vyplatí investovat.

Zajímavým prvkem je také přeprava. Zboží musíme pomocí vozů dostat k obchodníkům nebo dodavatelům a během cesty může dojít k přepadení. Můžeme si sice najmout ozbrojený doprovod, ani ten ale nezaručí, že dorazí celý náklad. Zpočátku jde o zajímavý prvek, později však může být množství podobných situací až zbytečně otravné.
Velkou roli hrají také zaměstnanci. Můžeme jim upravovat mzdy, dávat bonusy, zvyšovat jejich schopnosti nebo je přidělovat k jednotlivým činnostem. Zranění nebo nízká morálka potom mohou narušit jinak dobře rozjetý podnik.
Peníze nejsou jedinou cestou k moci
Ekonomika je sice nejsilnější částí hry, ale rozhodně nejde pouze o vydělávání peněz. Postupně se můžeme zapojit do politiky, ucházet se o veřejné funkce a ovlivňovat dění ve městě. K dispozici jsou také poněkud méně čestné možnosti, jako je uplácení, vydírání nebo shromažďování důkazů proti soupeřům.

Politická a společenská vrstva zatím není tak propracovaná jako ekonomika. Je ale vidět, že má do budoucna velký potenciál a s dalšími aktualizacemi by mohla být jedním z hlavních důvodů, proč se ke hře vracet.
Podobně funguje rodinný život. Můžeme hledat partnera, uzavírat sňatky, vychovávat děti a připravovat své potomky na převzetí rodinného podniku. Každá činnost přitom spotřebovává omezené množství energie, takže je potřeba přemýšlet, čemu svůj čas věnujeme.
Středověké město není klasický open world
Na první pohled může svět The Guild 1 Remake působit jako klasické otevřené město. Ve skutečnosti je ale hra výrazně více zaměřená na správu prostřednictvím mapy a menu. Neovládáme postavu jako v RPG a nevydáváme se ručně prozkoumávat každý kout města.
Místo toho sledujeme jednotlivé podniky, trhy, veřejné budovy a další důležitá místa a mezi nimi posíláme své vozy. Postupně se učíme, jak jednotlivá města fungují a kde se nacházejí nejdůležitější body místní ekonomiky.

Samotná města přitom působí příjemně živě. Po ulicích chodí obyvatelé, projíždějí povozy a jednotlivé podniky se postupně mění podle toho, jak je vylepšujeme. Blátivé cesty, dřevěné domy a středověká architektura dobře podporují atmosféru celé hry.
Postup je otázkou generací
Progrese probíhá na několika úrovních. Zlepšujeme své povolání, odemykáme nové možnosti výroby a vylepšení podniků a zároveň získáváme společenské tituly. S rostoucím majetkem se dostáváme k lepším bydlištím a dalším možnostem.
Neméně důležitý je rozvoj našich potomků. Děti můžeme postupně vzdělávat a připravovat na budoucí převzetí rodinného majetku. Právě tady ale narážíme na jednu z věcí, která mi během hraní úplně nesedla.

Čas totiž ubíhá poměrně rychle. Postavy stárnou a někdy máte pocit, že jste svého hrdinu ještě pořádně nerozvinuli, a už musíte řešit jeho nástupce. Myšlenka generačního postupu je skvělá, tempo stárnutí bych ale osobně uvítal o něco pomalejší.
Obrovské možnosti, ale také hodně mikromanagementu
The Guild 1 Remake dokáže být překvapivě komplexní. Problémem je, že část této komplexity vzniká i kvůli tomu, že některé jednoduché věci vyžadují zbytečně mnoho klikání.
Největší slabinou současné verze je podle mě uživatelské rozhraní. Některé informace jsou schované v několika nabídkách, některé ikony nejsou na první pohled dostatečně srozumitelné a s rostoucím podnikem začíná být správa stále únavnější.

Podobně problematické je ruční řízení vozů. V současné verzi chybí některé možnosti automatizace a při větším podniku už člověk tráví poměrně dost času řešením jednotlivých přepravních úkolů místo skutečného strategického rozhodování.
Na druhou stranu právě množství systémů vytváří velmi dobrou znovuhratelnost. Jinak se hraje za kováře a jinak za hostinského nebo alchymistu. K tomu se přidávají různé přístupy k obchodu, politice nebo nelegálním aktivitám a náhodné události.
Technický stav odpovídá Early Accessu
Po technické stránce je The Guild 1 Remake ve slušném stavu, ale rozhodně nejde o hotovou hru. Během hraní jsem nenarazil na zásadní problémy, občas se ale objevují záseky například při konci tahu a některé načítání uložených pozic trvá déle, než by bylo příjemné.
Řada systémů je navíc stále označena jako WIP nebo není kompletně funkční. To je u Early Accessu pochopitelné, ale zároveň je dobré s tím při nákupu počítat.
Grafická stránka příjemně podporuje středověkou atmosféru. Města jsou dostatečně detailní, budovy se při vylepšování vizuálně mění a ulice působí živě. V některých interiérech jsou ale textury méně výrazné a bez zvýraznění budov není vždy jednoduché okamžitě poznat, na co se vlastně díváme.
Zvuková stránka funguje především jako doplněk. Příjemným zpestřením je úvod natočený s reálnými herci a nechybí ani různé hlášky obyvatel či zvuková upozornění na důležité události. Hudba se do prostředí hodí, ale zatím nemá tak výrazný charakter jako soundtrack původní hry.
Pro koho The Guild 1 Remake je?
The Guild 1 Remake: Europa 1410 bych doporučil především hráčům, kteří mají rádi ekonomické strategie, budování podniků, produkční řetězce a dlouhodobé plánování. Pokud vás baví sledovat, jak se z malého podniku postupně stává významná firma a zároveň budujete vlastní dynastii, hra má v současné podobě hodně co nabídnout.
Naopak pokud hledáte akční středověké RPG, přímé ovládání postavy nebo rychlý postup, tady pravděpodobně spokojeni nebudete. Souboje jsou velmi jednoduché a samotné město slouží především jako prostor pro ekonomické a společenské systémy.
Verdikt
The Guild 1 Remake: Europa 1410 má velmi dobrý základ, na kterém se dá dál stavět. Nejvíce mě bavila ekonomika, budování podniku a především propojení jednotlivých systémů s rodinným životem. Rozhodnutí, které uděláme dnes, může ovlivnit naši postavu, podnik i další generaci.
Současně je ale potřeba počítat s tím, že jde stále o Early Access. Uživatelské rozhraní potřebuje výrazné úpravy, některé systémy zatím postrádají dostatečnou hloubku a tempo stárnutí je podle mě příliš rychlé. Problémem může být také množství mikromanagementu, který se s rozšiřováním podnikání postupně nabaluje.
Přesto jsem měl při hraní pocit, že The Guild 1 Remake přesně chápe, co bylo na původní hře zajímavé. Pokud vývojáři dokážou současné systémy dále rozšířit, odstranit zbytečný mikromanagement a zapracovat na rozhraní i balancování, může z toho být velmi povedený návrat klasické série.

Komentujte