Archiv rubriky: Recenze

Battlefield 5 v multiplayeru náramně baví, přestože mu schází obsah – recenze

Zatímco Battlefield 1 před dvěma lety vzbudil mezi hráči multiplayerových akcí nadšení, musel Battlefield 5 už dlouho před vlastním vydáním bojovat se špatným image. Když vývojářské studio DICE vypustilo do světa první trailer, asi nečekalo, jakou vlnu negativních ohlasů tím spustí. Podobným situacím se lidově říká „shitstorm“ a vydavatel Electronic Arts s ním své zkušenosti má. Hráčům se kupříkladu nelíbily ženy coby hratelné postavy vysílané na virtuální bojiště. Nelíbily se jim ani scény plné brachiální akce, jež neměly s reálným pojetím druhé světové války nic společného. Výchozí pozice Battlefieldu 5 tedy nebyla zrovna snadná a tvůrci by museli předvést opravdu velmi slušný výkon, aby mohli být na konci s (prodejním) výsledkem spokojení.

Fallout 76 je hrou plnou rozporů – zevrubná recenze po stovkách hodin hraní

Pokud děláte neustále to samé, nikdy z toho nevznikne nic velkolepého. Takto marketingový ředitel Bethesdy, Pete Hines, odůvodňoval rozhodnutí, proč se studio v podobě Falloutu 76 vrhlo na titul tak odlišný od jeho dosavadních děl. Po desetiletích tvorby veleoblíbených singleplayerových RPG značek Fallout a Elder Scrolls se tvůrcům zkrátka zachtělo vrhnout se na něco nového. Za to zasluhují respekt, protože zařazení Fallout 76 do žánru online survivalu vyvolalo u dlouholetých fanoušků série i tvorby Bethesdy obecně značně kritické ohlasy až zděšení.

Hitman 2 stále jede svou linii, a to včetně nedostatků – recenze

Opuštěný dům na pláži, hučení vln a svěží vánek. Na první pohled ideální místo pro uvolněnou dovolenou, jen kdybychom se zrovna coby Agent 47 nepřiblížili písečným dunám v neviděném člunu. Naše mise je jasná: musíme najít takzvaného stínového klienta a dům, který je od nás vzdálen několik set metrů, představuje první cíl.

Battlefield 5 v singleplayeru opět zklamal – recenze

Battlefield 5 sází ve věci singleplayerové kampaně podobně jako jeho předchůdce na takzvané War Stories. Tedy krátké a od sebe oddělené epizody, které vykreslují osudy různých aktérů druhé světové války. Nemá jít o žádné hrdinské příběhy, jako spíše pohledy obyčejných vojáků, kteří působili v soukolí válečné mašinerie. Aby toho náhodou nebylo málo, autoři přislíbili, že budou větší, různorodější a napínavější než v Battlefieldu 1. Jak to tedy dopadlo?

Red Dead Redemption 2 je nejlepší hrou posledních a asi také několika příštích let – recenze

Jeví se to až neuvěřitelně, když člověk konečně v rukou třímá disk, na kterém jsou stylovým písmem vyvedena tři kouzelná slova s jednou číslovkou, která nechává vzpomenout na úžasné zážitky s předchozím dílem. Navíc vědomí, že tentokrát to bude pravděpodobně ještě mnohem lepší, dokáže ruce rozklepat tak, že začne být problémem vložit posvátný disk do příslušného místa herní konzole. Red Dead Redemption 2 je zde, přátelé! A očekávání jsou vyšponovaná na maximum takovým způsobem, že jsem si v roli recenzenta málokdy připadal tak zbytečně. O této hře jakoby bylo už předem rozhodnuto. Bude to zkrátka hit. Zkrátka i proto, že od Rockstar Games na nic menšího nejsme zvyklí.

Call of Duty: Black Ops 4 je nejlepším dílem série za poslední roky – recenze

Každoročně vydávané Call of Duty bylo pro řadu hráčů důkazem toho, že svět je ještě v pořádku. Pomiňme teď tradiční škarohlídy přísahající na nostalgické zážitky a řekněme si, že Call of Duty se vždy skládalo z intenzivní singleplayerové kampaně na pár hodin, o které se vždy hodně a často i kriticky mluvilo, a pak multiplayerové komponenty, jež si další rok – do vydání nového dílu – žila vlastním životem a představovala jeden z nejoblíbenějších online zážitků.

Dakar 18 nabízí obří závodiště, ale zážitek kazí fyzikální model – recenze

Lije jako z konve, blesky osvětlují nebe nad dunami mezi Marconou a Arequipou a váš terénní vůz zrovna zapadl do bahna, odkud nemůže vyjet. Levé přední kolo je ve vzduchu, kapota už dávno odpadla spojka hlasitě cvaká. A pak je tu ještě spolujezdec, který nejistě listuje navigačními údaji zvanými Roadbook a dobře radí, abyste se vrátili k poslednímu známému záchytnému bodu.

Assassin‘s Creed: Odyssey nabízí obrovské antické Řecko, ale bez pořádné náplně – recenze

Už před vydáním Assassin‘s Creed: Odyssey jsme se od autorů několikrát dozvěděli, že hra bude mít skutečně epické rozměry. Ačkoliv jsme to částečně brali jako povinný marketing, po dohrání musíme konstatovat, že tentokrát se sliby potkaly s realitou. Hlavní příběhová linka nového asasínského dobrodružství zabere na dnešní dobu nevídaných 50 hodin a po dokončení poslední povinné mise ve hře můžete trávit další desítky hodin v rámci endgame obsahu.

Forza Horizon 4 je pořád stejně zábavná, ale navíc s ročními obdobími – recenze

Takhle nějak si představujeme onu často vzývanou dvourychlostní Evropu. Zatímco hráči, kteří si koupí Forza Horizon 4 v Ultimate Edition, mohou hrát už od 28. září, majitelé standardní edice si počkají až do 2. října. Nenechme si tím ale zkazit náladu a přistupme k recenzi nových závodů od Playground Studios s otevřeným hledím.

FIFA 19 je stále hektičtější, než by měla, ale hraje se dobře – recenze

FIFA 18 lze popsat jako kontroverzní titul. Začal s velkými ambicemi a velmi slušnými prodejními čísly, ale v průběhu posledního roku na sebe poutal stále více negativních reakcí ze strany hráčů. Největší bod kritiky? Především to, že hratelnost příliš neodpovídala tomu, co autoři předvedli v povedené demoverzi. Nespokojenost pak vyústila až do iniciativy FixFifa, která získala 40 000 podporovatelů. Celá věc došla dokonce tak daleko, že slavní hráči opouštěli při živých akcích demonstrativně pódium. EA Sports tak má s FIFA 19 rozhodně co napravovat.

Shadow of the Tomb Raider uzavírá trilogii ve velkém stylu – recenze

Před více než pěti lety se vývojářské studio Crystal Dynamics rozhodlo, že naváže na práci legendárních Core Design a připraví reboot slavné série Tomb Raider. A to s novou, moderní a především lidštější Larou Croft v hlavní roli. V podobě Shadow of the Tomb Raider nyní nová trilogie dostává svůj závěr. Vývoj mělo tentokrát v otěžích studio Eidos Montreal, ale to naštěstí pro sérii neznamenalo žádný velký přelom, jak se dozvíte na následujících řádcích. Naopak, Shadow of the Tomb Raider je možné vnímat jako vrchol novodobé trilogie a v mnoha ohledech také jako návrat ke kořenům série.

F1 2018 nabízí skvělé licencované závody, oproti minulému ročníku se ale tolik neliší – recenze

„Jaký vliv na vás má váš týmový kolega?“ zněla otázka reportérky. „Špatný, neustále prdí a pak to v našem zázemí pěkně smrdí.“ Tento citát bohužel není ukázkou nových funkcí simulace F1 2018 od Codemasters, nýbrž výrok Maxe Verstappena, když byl koncem minulého roku dotázán na svého parťáka Daniela Ricciarda. Humor a sarkasmus však novinka F1 2018 nezahrnuje. Mladé reportérce Claire budete odpovídat typickými frázemi typu „Aerodynamika by mohla být ještě lepší“ nebo „Musíme se zlepšit v závode“.

TOPlist