Archiv rubriky: Byznys

Vydavatele obsáhlých průvodců videohrami porazil internet. Prima Games po 28 letech končí

Masivní vzestup internetu, který je pochopitelně ještě významnější v oblastech jako jsou videohry, neprospěl rozhodně každému. Kromě strádajících papírových časopisů je jedním z poražených také společnost Prima Games, která dlouhé roky vytvářela oblíbené knihy sestávající obvykle z podrobných návodů videoher. 

Microsoft je na nákupech. Koupil dvě významná vývojářská studia – Obsidian a inXile

Spekulace o tom, že chce softwarový gigant Microsoft koupit vývojářské studio Obsidian Entertainment, se nakonec potvrdily. A nejen to – společnost pohltila rovnou další dosud nezávislé studio, které se Obsidianu výběrem žánru svých titulů podobá. Je jím inXile Entertainment. Microsoft tak získal tvůrce titulů jako Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity 2, Wasteland 2 nebo Torment: Tides of Numerana.

Red Dead Redemption 2 prodalo 17 milionů kopií. Za dva týdny tak překonalo první díl

Vydavatelská společnost Take Two má důvod k oslavám. Red Dead Redemption 2 se totiž nadále prodává fantasticky. Za první dva týdny hra dosáhla na 17 milionů vyexpedovaných kopií, což je ohromující číslo. V takové doufali asi jen ti největší optimisté.

Ubisoftu se skvěle daří. Celých 35 % obratu generuje herními přídavky

Společnost Ubisoft představila výsledky za první pololetí svého fiskálního roku. Z nich vyplývá, že se francouzskému hernímu vydavateli nadmíru daří. Obrat ve sledovaném období vzrostl na 746 milionů euro, což je o 60 % více než ve stejném období předchozího roku.

Red Dead Redemption II připomíná zlaté tele. Zaznamenalo nejúspěšnější víkend v historii zábavního průmyslu

Že bude Red Dead Redemption 2 úspěšné, o tom pochyboval málokdo. Ale že bude úspěšné tak moc, to by také neřeklo zase tolik lidí. Každopádně vydavatelská společnost Take Two se hrdě vytasila s prvními čísly, které hovoří zcela jasně. Red Dead Redemption 2 je megagit, jaký nemá za poslední dobu obdoby.

Tvůrce Dooma vysoudil 500 milionů na bývalém zaměstnavateli. V jiném sporu může John Carmack prohrát podstatně větší částku

Spoluzakladatel slavného vývojářského studia id Software, John Carmack, zvítězil v soudním sporu nad společností Zenimax Media, která na herním trhu působí pod labelem Bethesda. Carmack na Twitteru uvedl, že “veškeré moje osobní soudní spory jsou pryč – Zenimax naplnil své povinnosti z prodeje id Software“.

Microsoft potřebuje lepší hry pro Xbox One a PC. Kupuje proto Obsidian Entertainment, autory Pillars of Eternity a Fallout: New Vegas

Podle několika zdrojů společnost Microsoft právě dokončuje nákup vývojářského studia Obsidian Entertainment. Hráčům RPG titulů je toto jméno jistě dobře známé, vždyť stojí za tak skvělými počiny jako je série Pillars of Eternity, Knights of the Old Republic 2 nebo Fallout: New Vegas.

Studio Telltale Games zkrachovalo. Jeho hry byly přitom velmi úspěšné

Někdy ani slušné prodejní úspěchy k uchování provozuschopnosti vývojářského studia nestačí. Obzvlášť tehdy, je-li studio řadu let špatně vedeno a jeho zaměstnanci jsou nespokojení. Přesně to se totiž přihodilo společnosti Telltale Games, o které se už nějakou dobu vědělo, že má specifické problémy, ale málokdo tušil, že jsou takového rázu, aby firma musela skončit. A přeci se to stalo.

Zpackaný Battlefield 5 poslal akcie Electronic Arts do silného mínusu. Hodnota firmy za jediný den klesla o 90 miliard

Očekávané se stalo skutkem. Akcionáři ve velkém ztratili důvěru ve společnost Electronic Arts. Ta se v posledních týdnech potýká s marketingovou katastrofou jménem Battlefield 5. Firma ohledně jejího plánovaného uvedení na trh udělala špatně asi vše, co mohla.

Patrick Söderlund opouští Electronic Arts. Byl spojen s kontroverzním Star Wars: Battlefront 2, ale i úspěšnými tituly

Hvězdná kariéra Patricka Söderlunda v Electronic Arts je u konce. Společnost oznámila, že ji její hlavní návrhář (Chief Design Officer) opouští. Je tedy čas podívat se na jeho pozoruhodnou cestu, která vyústila v post jednoho z nejvýše postavených Evropanů v herním byznysu.

Fallout Shelter se vyplatil. Mobilní hra mikrotransakcemi vydělala 2 miliardy

Zdání leckdy klame. To, co mnozí považovali za hříčku, která měla podpořit universum Falloutu na velkých platformách, se samo o sobě stalo takovou dojnou krávou, že by v pohodě uživila samostatnou firmu. Podle analýzy společnosti Store Intelligence dosud Fallout Shelter vydělal na platformách Android a iOS ohromující částku ve výši 93 milionů dolarů, tedy přibližně 2 miliard korun.

Vysněná práce v Blizzardu? Budete překvapeni, zaměstnanci si stěžují na výši platů ve vývojářském studiu

Máte pocit, že snem každého herního vývojáře musí být pracovat v Blizzardu? Tedy studiu, které přivedlo na svět úžasné hry jako World of Warcraft, Starcraft, Diablo nebo Overwatch.

TOPlist