Archiv rubriky: Byznys

Activision Blizzard oznámil rekordní výsledky. Pak propustil 800 zaměstnanců

Odpoledne 12. února bylo na parkovišti pro zaměstnance společnosti Activision Blizzard k vidění mnoho objetí mezi kolegy. Místy tekly i slzy. Začaly se totiž potvrzovat spekulace, že obří herní vydavatel bude propouštět. Záhy se to potvrdilo, když šéf společnosti Bobby Kotick oznámil, že o místo přijde celých 8 % zaměstnanců koncernu. Z celkových 9600 lidí tak bude propuštěno 800.

Nový Tomb Raider a Just Cause 4 komerčně propadly. Square Enix za to platí poklesem obratu

Vydavatelské společnosti Square Enix se příliš nedaří. Vyplývá to z finanční zprávy za devět měsíců končících 31. prosincem 2018. Obrat společnosti poklesl na 1,63 miliardy dolarů oproti 1,71 miliardy ve stejném období roku 2017. Mnohem více však byl zasažen zisk, který spadl ze 203,5 milionu na 81,3 milionu dolarů.

Red Dead Redemption 2 prodalo 23 milionů kusů. Táhne vydavatelství Take-Two vzhůru

Vydavatelská společnost Take-Two se před několika lety rozhodla jít cestou kvality namísto kvantity. Díky tomu už není řazená ani mezi velké vydavatele co do šíře portfolia. Ovšem konkurence jí může závidět preciznost, s jakou své tituly uvádí na trh a především jaké úspěchy s nimi slaví.

Nadcházející hry od Quantic Dream budou multiplatformní. Studio zahájilo spolupráci s Netease

Francouzské studio Quantic Dream v posledních letech vyvíjelo pouze tituly, které vycházely jako exklusivity pro konzole PlayStation. Nyní se má situace změnit. Aktuální a zatím neoznámený projekt, na němž studio pracuje, by měl vyjít pro všechny dostupné platformy a to včetně PC, kde se poslední hra tohoto týmu objevila už v roce 2005.

Společnost 2K může dále vydávat hry s licencí NBA. Stálo jí to 25 miliard

Pokud něco pořádné sportovní hře v dnešní době nesmí chybět, je to oficiální licence soutěže, kterou simuluje. Už dávno přitom nejde o symbolická jednání mezi tvůrci her a zástupci profesionálních soutěží. V současné době je ve hře obrovské spousta peněz, které hrají jednoduše prim.

Bungie se rozchází s Activisionem. Značka Destiny zůstane u vývojářů

Jedno dlouhé partnerství herního průmyslu končí. Vývojářské studio Bungie a vydavatelská společnost Activision ve společném prohlášení v noci ze čtvrtka na pátek oznámili, že se rozcházejí a nadále půjdou vlastními cestami. To nejdůležitější: práva na značku Destiny zůstávají u vývojářů.

Souboj videoherních titánů. Tvůrce Fortnite už je bohatší než majitel Steamu

Vývojářské studio Epic Games se v minulých letech potýkalo s existenčními problémy, ale loni na ně nechalo nadobro zapomenout. Podařil se mu totiž neskutečný herní hit, který doslova opanoval všechny hráčské žebříčky. Fortnite se stalo mašinou na peníze a firma díky němu rok zakončila v zisku neuvěřitelných 3 miliard dolarů.

V očekávaném simulátoru Star Citizen autoři proinvestovali již 5 miliard. Vydání je stále v nedohlednu

Vývojářské studio Cloud Imperium Games utratilo za vývoj vesmírného simulátoru Star Citizen v letech 2012 až 2017 celých 193 milionů dolarů, což činí přibližně 4,3 miliardy korun. Za letošní rok pak investice dále poskočily, a tak celková částka již spolehlivě překročila 5 miliard korun. Vyplývá to mimo jiné z finanční zprávy, kterou společnost publikovala na svém webu.

Akcionáři Nvidie pláčou. Výrobce grafických karet ztratil za 2 měsíce polovinu hodnoty

Pokud si někdo začátkem října koupil akcie Nvidie s vidinou toho, že porostou podobně zajímavým tempem jako doposud, musí nad svým rozhodnutím nyní hořekovat. Nejenže hodnota tohoto dominantního výrobce grafických karet neroste, ona strmě padá.

Vydavatele obsáhlých průvodců videohrami porazil internet. Prima Games po 28 letech končí

Masivní vzestup internetu, který je pochopitelně ještě významnější v oblastech jako jsou videohry, neprospěl rozhodně každému. Kromě strádajících papírových časopisů je jedním z poražených také společnost Prima Games, která dlouhé roky vytvářela oblíbené knihy sestávající obvykle z podrobných návodů videoher. 

Microsoft je na nákupech. Koupil dvě významná vývojářská studia – Obsidian a inXile

Spekulace o tom, že chce softwarový gigant Microsoft koupit vývojářské studio Obsidian Entertainment, se nakonec potvrdily. A nejen to – společnost pohltila rovnou další dosud nezávislé studio, které se Obsidianu výběrem žánru svých titulů podobá. Je jím inXile Entertainment. Microsoft tak získal tvůrce titulů jako Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity 2, Wasteland 2 nebo Torment: Tides of Numerana.

Red Dead Redemption 2 prodalo 17 milionů kopií. Za dva týdny tak překonalo první díl

Vydavatelská společnost Take Two má důvod k oslavám. Red Dead Redemption 2 se totiž nadále prodává fantasticky. Za první dva týdny hra dosáhla na 17 milionů vyexpedovaných kopií, což je ohromující číslo. V takové doufali asi jen ti největší optimisté.

TOPlist