Archiv rubriky: Byznys

Patrick Söderlund opouští Electronic Arts. Byl spojen s kontroverzním Star Wars: Battlefront 2, ale i úspěšnými tituly

Hvězdná kariéra Patricka Söderlunda v Electronic Arts je u konce. Společnost oznámila, že ji její hlavní návrhář (Chief Design Officer) opouští. Je tedy čas podívat se na jeho pozoruhodnou cestu, která vyústila v post jednoho z nejvýše postavených Evropanů v herním byznysu.

Fallout Shelter se vyplatil. Mobilní hra mikrotransakcemi vydělala 2 miliardy

Zdání leckdy klame. To, co mnozí považovali za hříčku, která měla podpořit universum Falloutu na velkých platformách, se samo o sobě stalo takovou dojnou krávou, že by v pohodě uživila samostatnou firmu. Podle analýzy společnosti Store Intelligence dosud Fallout Shelter vydělal na platformách Android a iOS ohromující částku ve výši 93 milionů dolarů, tedy přibližně 2 miliard korun.

Vysněná práce v Blizzardu? Budete překvapeni, zaměstnanci si stěžují na výši platů ve vývojářském studiu

Máte pocit, že snem každého herního vývojáře musí být pracovat v Blizzardu? Tedy studiu, které přivedlo na svět úžasné hry jako World of Warcraft, Starcraft, Diablo nebo Overwatch.

Microsoft se musel plácnout přes kapsu. Koupil pět vývojářských studií, aby na Xbox One konečně začaly vycházet exkluzivní hry

O tom, že má Microsoft a jeho herní konzole Xbox One problém s nedostatkem exkluzivního obsahu, už se toho napsalo hodně. Softwarový gigant tuto potíž podle všeho také identifikoval a s velkou parádou oznámil pořízení rovnou pěti vývojářských studií, které nyní spadají přímo pod centrálu v Seattlu. 

Ubisoft se pochlubil skvělými čísly. Far Cry 5 druhým nejúspěšnějším startem v historii a dosud neoznámený AAA titul

Ubisoft v tomto týdnu prezentoval své výsledky za fiskální rok 2017/2018 a nepřekvapil jen samotnými čísly, ale také řadou zajímavých informací k jednotlivým titulům z jeho portfolia. Především uvedl, že Far Cry 5 zaznamenalo druhý nejúspěšnější start prodeje ve firemní historii a že na brzké oznámení čeká jeden AAA titul, přičemž se může jednat o Watch Dogs 3 nebo Splinter Cell 7.

Slavný vývojář Cliff Bleszinski zavírá krám. Jeho poslední hry LawBreakers a Radical Heights jsou propadáky

Dalo se to očekávat, ale vývojáři kolem slavného Cliffa Bleszinského neustále tvrdili, že se po neúspěchu online akce LawBreakers budou věnovat dalším výzvám. Nakonec ostatně překvapili docela překotným vydáním další hry Radical Heights, kterou nikdo nečekal. Jenže ani ta neuspěla podle představ.

Microsoft začal sypat do Xboxu peníze ve velkém. Ale pomůže to?

Společnost Microsoft ráda opakovala mantru, že bude ve větší míře investovat do her pro svou poněkud pokulhávající konzoli Xbox One. Vše však v podstatě zůstávalo při starém a exkluzivních titulů pro toto zařízení vznikalo a vzniká minimum.

Prodeje EVE: Valkyrie byly ještě horší než se myslelo. CCP Games už nechce mít s virtuální realitou nic společného

Islandské vývojářské studio CCP Games nenachází pozitivní slova pro technologii virtuální reality, které mnozí předvídají světlou budoucnost, ovšem současnost je spíše tristní. 

Zopakovat úspěch GTA 5 je nemyslitelné, tvrdí analytik. Hra měla neopakovatelné podmínky

V minulých dnech proběhla médii vděčná zpráva o tom, že Grand Theft Auto 5 je nejúspěšnějším produktem zábavního průmyslu všech dob, pokud bychom to měřili vydělanými prostředky a možná i prodeji kusů.

Zlé Electronic Arts ukázalo vlídnou tvář. Zachránilo krachující studio Bioware

Vydavatelská společnost Electronic Arts má mezi hráči extrémně špatnou pověst. Většinou je kritizována za příliš okatou snahu maximalizovat zisk a nekompromisnost, s jakou přistupuje k tradičním vývojářským studiím, které po dílčím neúspěchu dokáže zavřít. Stalo se to například v případě legendárních studií jako Maxis nebo Westwood.

Rok 2017 byl pro Steam dosud nejúspěšnějším. Pouhých 100 her se postaralo o polovinu obratu

Platforma pro digitální distribuci her, Steam od společnosti Valve, prožila dosud nejúspěšnější rok. Loni činil její obrat úctyhodných 4,3 miliardy dolarů, za což vděčí především enormnímu úspěchu Playerunknown’s Battlegrounds. Ostatně důležitost nejprodávanějších titulů pro Steam se stále prohlubuje. Celých 50 % obratu vygenerovala pouhá stovka her. V loňském roce také došlo k aktivaci 63 milionů z celkových 291 milionů účtů na Steamu.

Ubisoft definitivně odvrátil hrozbu nepřátelského převzetí ze strany konglomerátu Vivendi

Dlouhé roky visel nad francouzským vydavatelem her Ubisoft meč v podobě hrozícího nepřátelského převzetí od konglomerátu Vivendi. Ten postupně v Ubisoftu skupoval veřejně obchodované akcie a získával ve firmě stále větší podíl. Několikrát deklaroval snahu převzít nad úspěšným vydavatelem kontrolu. Vzhledem k tomu, že management Ubisoftu tomuto nápadu nefandil, jednalo by se o takzvané nepřátelské převzetí.

TOPlist