Archiv rubriky: Téma

Steam vychází vstříc velkým vydavatelům. Z prodeje her jim bere menší část

Steam je levnější. Tedy přinejmenším pro úspěšné hry. Dosud si tato dominantní platforma pro distribuci digitální kopií her brala z každého prodeje 30 %. S platností od 1. října tohoto roku je tomu jinak. Pokud se hře podaří překročit obratovou hranici 10 milionů dolarů, bude z prodejů od tohoto momentu strháváno pouhých 25 %. Po překročení hranice 50 milionů dolarů se poplatek sníží dokonce na 20 %.

Tvůrcům Fortnite se dlouho nedařilo. Teď získali finanční injekci ve výši 28 miliard

Fortnite: Battle Royale je a asi ještě nějakou dobu zůstane pro vývojářské studio Epic Games nebývalým komerčním úspěchem. Přitom dlouho to s touto společností nevypadalo zrovna růžově. Teď ale získala finanční investici ve výši 1,25 miliardy dolarů, tedy přibližně 28 miliard korun. Podílely se na ní investiční společnosti KKR, Iconiq Capital, Smash Ventures, aXiomatic, Vulcan Capital, Kleiner Perkins a Lightspeed Venture Partners.

Chystanou strategii Planet X3 podpořili fanoušci 2,5 miliony. Vyjde v roce 2019 pro operační systém MS-DOS

Programátor David Murray miluje staré dobré (herní) časy. Nedává to přitom najevo jen jako oblíbený youtuber “The 8-bit guy”, nýbrž i ve své původní programátorské profesi. Na Kickstarteru se mu zrovna povedl pěkný kousek. Na svou chystanou strategii Planet X3 vybral od fanoušků 110 000 dolarů, tedy přibližně 2,5 milionu korun. Celých 2500 podporovatelů nemělo strach z pixelových kostiček na monitoru a kostrbatých ovládacích prvků.

Velké změny pro počítačové hráče. Předplatné Origin Access Premier nabídne všechny hry od EA za měsíční poplatek

Zdá se, že přinejmenším na PC herním trhu dochází k velkým změnám. Společnost Electronic Arts na své konferenci v rámci veletrhu E3 2018 představila rozšíření již existující služby Origin Access. Ta dosud fungovala na bázi předplatného, v rámci kterého jste si mohli zahrát starší hry nebo tituly, které už nejsou úplnými novinkami.

Nehorázná drzost. Hra Tennis World Tour byla hotová jen z 20 %, přesto se dostala do obchodů a vydavatel na ní vydělal

Nedávno vydaná tenisová simulace Tennis World Tour je podle recenzí pořádným propadákem. Hra příliš nefunguje a postrádá slibovaný obsah. Teď jsme se konečně dozvěděli, proč tomu tak je a nutno říct, že je to vysvětlení docela šokující.

Slavný herní vývojář promluvil o tvůrcích Pillars of Eternity 2 a nejsou to hezká slova. Nevyplácené mzdy, nátlak a vytunelované prostředky

Chris Avellone patří jednoznačně k nejznámějším tvůrcům RPG her, a to už hezkou řádku let. Ve společnosti Interplay kdysi psal příběhy pro takové klenoty jako Fallout 2 nebo Planescape Torment. Po krachu této firmy přešel k nezávislému vývojářskému studiu Obsidian Entertainment, jehož se stal dokonce menšinovým podílníkem.

Diablo 3 strádá. Blizzard nechává zemřít jednu ze svých nejlepších her, protože na ní nedokáže vydělat

Možná jsem měl zrovna nasazené růžové brýle, ale po vydání updatu s Necromancerem a obřím balance updatu na verzi 2.6.1 se mi zdálo, že Blizzard konečně pochopil, co Diablo 3 opravdu potřebuje a že to není pouze spouštění jedné neměnné sezóny za druhou. 

Nikdo nekupuje mou hru, stýská si autor. Za vývoj utratil 3 miliony a nevydělal vůbec nic

V zajímavém bilančním textu se herní vývojář Johnemann Nordhagen ohlíží za tvorbou a (ne)úspěchem svého titulu Where the Water Tastes Like Wine. Jde o nepříliš známou adventuru, která Nordhagena přišla skutečně draho.

Electronic Arts nenávidělo Ultimu Online. Ta nakonec dala vzniknout miliardovému odvětví

Dlouho předtím než World of Warcraft přilákalo miliony hráčů, pojem MMORPG rozšířilo mezi širokou veřejnost a definovalo ho tak, jak ho dnes známe, měl legendární herní vývojář Richard Garriott se svou sérií Ultima v podstatě stejné plány. V první polovině devadesátých let ho doslova hnala myšlenka převést oblíbenou herní sérii do online podoby. Této své vizi tenkrát říkal Multima, jak odhalil na nedávné Game Developer Conference v San Franciscu.

Duke Nukem Forever byl téměř hotový už v roce 2001. Nabízel RPG a hororové prvky, prozradil vývojář

Je bez debat, že v roce 2011 vydaný Duke Nukem Forever byl pro drtivou většinu hráčů zklamáním a jen matnou připomínkou slavného akčního hrdiny. Do knihy rekordů se titul zapsal neskutečně dlouhým vývojem, který se táhl 14 let a v průběhu kterého hra vypadala značně odlišně. 

Český herní průmysl čekají zlaté roky. Kingdom Come: Deliverance je teprve začátek

Na začátku tisíciletí se zdálo, že český herní průmysl definitivně prorazil do světa. Vznikly tituly jako Operace Flashpoint, Mafia nebo třeba Vietcong, které se v hojné míře prosadily na západ od našich hranic. Do České republiky vstoupila společnost Take Two a koupila studio Illusion Softworks. Štěstí zkoušela také celá řada menších vývojářských uskupení, jejichž výtvory však často ani nespatřily světlo světa.

Obavy o Dragon Age 4. Bude to ještě RPG nebo už služba? Komentář

Příští rok oslaví série Dragon Age své desáté narozeniny. Osobně jsem doufal, že se tohoto jubilea dožije ve zdraví a dobré formě. Když v roce 2009 vyšel Dragon Age: Origins, nebyla to zrovna hra, které jsem se nemohl dočkat. Ba naopak, netěšil jsem se na ní a v zásadě mi byla ukradená. Po přečtení několika textů se ve mě usadil pocit, že to je asi slušné RPG, ale nějak jsem na něj neměl náladu.

TOPlist