Archiv rubriky: Téma

Chystanou strategii Planet X3 podpořili fanoušci 2,5 miliony. Vyjde v roce 2019 pro operační systém MS-DOS

Programátor David Murray miluje staré dobré (herní) časy. Nedává to přitom najevo jen jako oblíbený youtuber “The 8-bit guy”, nýbrž i ve své původní programátorské profesi. Na Kickstarteru se mu zrovna povedl pěkný kousek. Na svou chystanou strategii Planet X3 vybral od fanoušků 110 000 dolarů, tedy přibližně 2,5 milionu korun. Celých 2500 podporovatelů nemělo strach z pixelových kostiček na monitoru a kostrbatých ovládacích prvků.

Velké změny pro počítačové hráče. Předplatné Origin Access Premier nabídne všechny hry od EA za měsíční poplatek

Zdá se, že přinejmenším na PC herním trhu dochází k velkým změnám. Společnost Electronic Arts na své konferenci v rámci veletrhu E3 2018 představila rozšíření již existující služby Origin Access. Ta dosud fungovala na bázi předplatného, v rámci kterého jste si mohli zahrát starší hry nebo tituly, které už nejsou úplnými novinkami.

Nehorázná drzost. Hra Tennis World Tour byla hotová jen z 20 %, přesto se dostala do obchodů a vydavatel na ní vydělal

Nedávno vydaná tenisová simulace Tennis World Tour je podle recenzí pořádným propadákem. Hra příliš nefunguje a postrádá slibovaný obsah. Teď jsme se konečně dozvěděli, proč tomu tak je a nutno říct, že je to vysvětlení docela šokující.

Slavný herní vývojář promluvil o tvůrcích Pillars of Eternity 2 a nejsou to hezká slova. Nevyplácené mzdy, nátlak a vytunelované prostředky

Chris Avellone patří jednoznačně k nejznámějším tvůrcům RPG her, a to už hezkou řádku let. Ve společnosti Interplay kdysi psal příběhy pro takové klenoty jako Fallout 2 nebo Planescape Torment. Po krachu této firmy přešel k nezávislému vývojářskému studiu Obsidian Entertainment, jehož se stal dokonce menšinovým podílníkem.

Diablo 3 strádá. Blizzard nechává zemřít jednu ze svých nejlepších her, protože na ní nedokáže vydělat

Možná jsem měl zrovna nasazené růžové brýle, ale po vydání updatu s Necromancerem a obřím balance updatu na verzi 2.6.1 se mi zdálo, že Blizzard konečně pochopil, co Diablo 3 opravdu potřebuje a že to není pouze spouštění jedné neměnné sezóny za druhou. 

Nikdo nekupuje mou hru, stýská si autor. Za vývoj utratil 3 miliony a nevydělal vůbec nic

V zajímavém bilančním textu se herní vývojář Johnemann Nordhagen ohlíží za tvorbou a (ne)úspěchem svého titulu Where the Water Tastes Like Wine. Jde o nepříliš známou adventuru, která Nordhagena přišla skutečně draho.

Electronic Arts nenávidělo Ultimu Online. Ta nakonec dala vzniknout miliardovému odvětví

Dlouho předtím než World of Warcraft přilákalo miliony hráčů, pojem MMORPG rozšířilo mezi širokou veřejnost a definovalo ho tak, jak ho dnes známe, měl legendární herní vývojář Richard Garriott se svou sérií Ultima v podstatě stejné plány. V první polovině devadesátých let ho doslova hnala myšlenka převést oblíbenou herní sérii do online podoby. Této své vizi tenkrát říkal Multima, jak odhalil na nedávné Game Developer Conference v San Franciscu.

Duke Nukem Forever byl téměř hotový už v roce 2001. Nabízel RPG a hororové prvky, prozradil vývojář

Je bez debat, že v roce 2011 vydaný Duke Nukem Forever byl pro drtivou většinu hráčů zklamáním a jen matnou připomínkou slavného akčního hrdiny. Do knihy rekordů se titul zapsal neskutečně dlouhým vývojem, který se táhl 14 let a v průběhu kterého hra vypadala značně odlišně. 

Český herní průmysl čekají zlaté roky. Kingdom Come: Deliverance je teprve začátek

Na začátku tisíciletí se zdálo, že český herní průmysl definitivně prorazil do světa. Vznikly tituly jako Operace Flashpoint, Mafia nebo třeba Vietcong, které se v hojné míře prosadily na západ od našich hranic. Do České republiky vstoupila společnost Take Two a koupila studio Illusion Softworks. Štěstí zkoušela také celá řada menších vývojářských uskupení, jejichž výtvory však často ani nespatřily světlo světa.

Obavy o Dragon Age 4. Bude to ještě RPG nebo už služba? Komentář

Příští rok oslaví série Dragon Age své desáté narozeniny. Osobně jsem doufal, že se tohoto jubilea dožije ve zdraví a dobré formě. Když v roce 2009 vyšel Dragon Age: Origins, nebyla to zrovna hra, které jsem se nemohl dočkat. Ba naopak, netěšil jsem se na ní a v zásadě mi byla ukradená. Po přečtení několika textů se ve mě usadil pocit, že to je asi slušné RPG, ale nějak jsem na něj neměl náladu.

Němci vyzývají k bojkotu Kingdom Come: Deliverance. Jeho tvůrce Dan Vávra je prý rasista a sexista

Nebývá zvykem, aby se proti nějaké hře vzedmula vlna nevole ještě před jejím vydáním. Pokud si to zaslouží, většinou se tak děje až po jejím zevrubném vyzkoušení, kdy je možné kritizovat slabé stránky. Výjimky se však najdou: před nedávnem to bylo Star Wars: Battlefront 2 kvůli mikrotransakcím a teď Kingdom Come: Deliverance ze zcela jiného důvodu – kvůli jeho hlavnímu vývojáři Danu Vávrovi.

Největší herní průšvihy roku 2017. To byste nečekali

Čím se vyznačují hráči? Samozřejmě svým velkým zájmem o hry jako médium. Na tomto místě by ale řeč o pouhém zájmu byla hrubým podceněním skutečného stavu. Většina z nás hry jako svůj koníček miluje a v odpovídající míře vyjadřuje své emoce, když se něco povede. A nebo – když se něco pokazí. 

TOPlist