Články autora: Miloš Krečmar

Far Cry New Dawn příjemně navazuje na pátý díl – recenze

Přibližně 17 let uběhlo od událostí z Far Cry 5. Oblast Hope County se po odpálené atomové bombě pomalu dává dohromady, obyvatelé se znovu odvažují vyjít ze svých bunkrů na povrch a země neobvykle barevně kvete. Dokonce lidé ani zvířata netrpí žádnými mutacemi, které by se při podobné výchozí situaci daly očekávat. Vlastně by všechno mohlo být skvělé. Jen kdyby tu nebyla škodící skupina takzvaných Highwaymen pod vedením sester dvojčat Mickey a Lou.

Battlefield 5 v multiplayeru náramně baví, přestože mu schází obsah – recenze

Zatímco Battlefield 1 před dvěma lety vzbudil mezi hráči multiplayerových akcí nadšení, musel Battlefield 5 už dlouho před vlastním vydáním bojovat se špatným image. Když vývojářské studio DICE vypustilo do světa první trailer, asi nečekalo, jakou vlnu negativních ohlasů tím spustí. Podobným situacím se lidově říká „shitstorm“ a vydavatel Electronic Arts s ním své zkušenosti má. Hráčům se kupříkladu nelíbily ženy coby hratelné postavy vysílané na virtuální bojiště. Nelíbily se jim ani scény plné brachiální akce, jež neměly s reálným pojetím druhé světové války nic společného. Výchozí pozice Battlefieldu 5 tedy nebyla zrovna snadná a tvůrci by museli předvést opravdu velmi slušný výkon, aby mohli být na konci s (prodejním) výsledkem spokojení.

Battlefield 5 v singleplayeru opět zklamal – recenze

Battlefield 5 sází ve věci singleplayerové kampaně podobně jako jeho předchůdce na takzvané War Stories. Tedy krátké a od sebe oddělené epizody, které vykreslují osudy různých aktérů druhé světové války. Nemá jít o žádné hrdinské příběhy, jako spíše pohledy obyčejných vojáků, kteří působili v soukolí válečné mašinerie. Aby toho náhodou nebylo málo, autoři přislíbili, že budou větší, různorodější a napínavější než v Battlefieldu 1. Jak to tedy dopadlo?

Call of Duty: Black Ops 4 je nejlepším dílem série za poslední roky – recenze

Každoročně vydávané Call of Duty bylo pro řadu hráčů důkazem toho, že svět je ještě v pořádku. Pomiňme teď tradiční škarohlídy přísahající na nostalgické zážitky a řekněme si, že Call of Duty se vždy skládalo z intenzivní singleplayerové kampaně na pár hodin, o které se vždy hodně a často i kriticky mluvilo, a pak multiplayerové komponenty, jež si další rok – do vydání nového dílu – žila vlastním životem a představovala jeden z nejoblíbenějších online zážitků.

FIFA 19 je stále hektičtější, než by měla, ale hraje se dobře – recenze

FIFA 18 lze popsat jako kontroverzní titul. Začal s velkými ambicemi a velmi slušnými prodejními čísly, ale v průběhu posledního roku na sebe poutal stále více negativních reakcí ze strany hráčů. Největší bod kritiky? Především to, že hratelnost příliš neodpovídala tomu, co autoři předvedli v povedené demoverzi. Nespokojenost pak vyústila až do iniciativy FixFifa, která získala 40 000 podporovatelů. Celá věc došla dokonce tak daleko, že slavní hráči opouštěli při živých akcích demonstrativně pódium. EA Sports tak má s FIFA 19 rozhodně co napravovat.

War Thunder rozšiřují bojové vrtulníky. Podívejte se na trailer

Společnost Gaijin Entertainment oznámila přílet bitevních vrtulníků do své bitevní MMO War Thunder v aktualizaci 1.81 s podtitulem „The Valkyries”. Hráči budou moci skočit do helikoptér z období korejské a studené války. První národy, které dostanou vrtulníky k dispozici budou Spojené státy a Sovětský svaz – další národy budou následovat později.

Warhammer 40.000: Gladius – Relics of War není zdaleka dokonalou strategií, ale fanoušky univerza potěší – recenze

Zní to jako skvělý mix. Vezmete osvědčené univerzum Warhammer 40.000 a zkombinujete ho s komplexní tahovou strategií ve stylu Civilizace. Když navíc víte, že společnost Games Workshop licencemi Warhammeru zrovna nešetří, nezbývá než se ptát, proč jsme na kombinaci 4X strategie s tímto světem museli čekat tak dlouho.

Legendární Warcraft 3 stále žije. Blizzard pro 16 let starou hru hledá nové vývojáře, zřejmě se něco chystá

To, že se Blizzard dokáže velmi dobře starat o své klenoty, víme už nějakou dobu. Firma to přitom opět ukazuje na příkladu 16 let starého Warcraftu 3, což není jen tak nějaký historický kousek, ale stále velmi oblíbená realtimová strategie, ve které se pořádají i četné turnaje. Teď se zdá, že autoři chtějí Warcraftu 3 vlít novou krev do žil.

Bus Simulator 18 je pohodovým poježděním, ale schází mu hloubka – recenze

Při poznávání městečka Seaside Valley a jeho okolí v Bus Simulator 18 si budete připadat tak trochu jako Jack Nicholson v Přeletu nad kukaččím hnízdem. Vy coby Patrick McMurphy sedíte za  volantem autobusu a za vámi samí šílenci jako pasažéři. „Včera jsme projeli kolem růžové krávy,“ říká jeden. „Aaano, tu jsem také viděl,“ odpovídá mu druhá.

Agony vás zavede do zcenzurovaného pekla, kde vás čeká děsivý zážitek – recenze

Agony chtělo šokovat. Vždyť o jaké jiné hře se v předstihu mluví v souvislosti s tím, že v jedné z jejích scén je kamenem rozmačkáno malé dítě. Milovníci extrémní zábavy tento přístup kvitovali a těšili se na bourání tabu a násilné i sexuální eskapády. Také proto tvůrci na její vývoj vybrali dostatečné prostředky na Kickstarteru. V takovém případě je jen hloupé, že se řada šokujících momentů, které představovaly klíč k srdcím mnoha hráčů, do hry nakonec nedostala. Sliby, že přinejmenším PC hráči obdrží update, který do hry vrátí veškerý zcenzurovaný obsah, byl navíc také porušen. Takže i na počítači je krev růžová, mohutná pozadí se nenatřásají a hráči nemohou usmrtit ani jedno jediné dítě. Je škoda takových obscénností? Jistě by se o tom dala vést debata, hráči však každopádně nedostali to, co na co přispěli a ti, kteří si hru předobjednali, potom to, za co zaplatili. Ani to ale ještě neznamená, že by Agony nemohlo být dobrou hrou.

Detroit: Become Human je temným interaktivním thrillerem, který se tváří jako hra – recenze

Po řadě odkladů konečně vychází Detroit: Become Human, nejnovější interaktivní film od autorů Heavy Rain a Beyond: Two Souls, vývojářského studia Quantic Dream. Zavádí hráče do Detroitu roku 2038, kdy technický pokrok notně překonal ten společenský. Budete překvapeni, že stále přetrvávají neopodstatněné předsudky, otevřená nepřátelství a násilí proti jinakosti.

Pillars of Eternity 2: Deadfire je poctivým fantasy RPG ze staré školy – recenze

Fanoušci izometrických skupinových RPG ve stylu Baldur’s Gate nebo Planescape: Torment už několik let zažívají doslova renesanci kdysi opuštěného žánru. Loni vyšel v podobě Divinity: Original Sin 2 opravdový hit tohoto ražení. V letech 2015 a 2016 zase bodovalo vývojářské studio Obsidian Entertainment tituly Tyranny a Pillars of Eternity. Právě druhý jmenovaný kousek se právě dočkal pokračování pojmenovaného Pillars of Eternity 2: Deadfire. Strávili jsme pro vás ve světě Eora desítky hodin, abychom přišli na to, zda jde o pokračování důstojné a zda se mu daří pokračovat v žánrové tradici.

TOPlist